--- name: dag_palette kind: component lang: cpp domain: gfx version: "1.0.0" purity: impure signature: "void dag_palette()" description: "Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse." tags: [imgui, dag, palette, drag-and-drop, gfx, component] uses_functions: ["dag_catalog_cpp_gfx"] uses_types: [] returns: [] returns_optional: false error_type: "error_go_core" imports: [imgui, dag_catalog] tested: false tests: [] test_file_path: "" file_path: "cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp" framework: imgui params: [] output: "Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio." --- # dag_palette Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor. ## Uso ```cpp if (ImGui::Begin("Functions")) { fn::gfx::dag_palette(); } ImGui::End(); ``` El node editor debe aceptar payloads con identificador `"DAG_NODE_TYPE"` y crear el `DagStep` correspondiente en la posicion del cursor. ## Drop zone del editor El `dag_node_editor` usa un `ImGui::InvisibleButton` del tamano del canvas como drop target antes de `ed::Begin()`, y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con `ed::ScreenToCanvas()` y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.