#pragma once #include #include "gfx/dag_types.h" namespace fn::gfx { // Sube los params del pipeline al shader via glUniform4fv(u_params, 16, data). // El programa GL debe estar activo (glUseProgram'd) por el caller. void dag_uniforms_apply(const std::vector& pipeline, unsigned int program); } // namespace fn::gfx