--- name: gl_texture_load kind: function lang: cpp domain: gfx version: "1.0.0" purity: impure signature: "GlTexture gl_texture_load(const char* path, bool flip_y, bool srgb)" description: "Carga PNG/JPG/BMP/TGA/HDR desde disco (o memoria) a una textura OpenGL lista para usar como sampler2D. Vendorea stb_image. Soporta sRGB (GL_SRGB8_ALPHA8) y HDR (GL_RGBA16F via stbi_loadf). Genera mipmaps automaticamente. flip_y=true por defecto coincide con la convencion UV de OpenGL." tags: [opengl, texture, image, png, jpg, hdr, stb_image, gfx] uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"] uses_types: [] returns: [] returns_optional: false error_type: "error_go_core" imports: [stb_image.h, GL/gl.h, GL/glext.h] tested: false tests: [] test_file_path: "" file_path: "cpp/functions/gfx/gl_texture_load.cpp" framework: opengl params: - name: path desc: "Ruta al archivo de imagen (PNG/JPG/BMP/TGA o .hdr para float). UTF-8." - name: flip_y desc: "Si es true, voltea verticalmente al cargar (convencion OpenGL: V hacia arriba). Default true." - name: srgb desc: "Si es true, sube como GL_SRGB8_ALPHA8 (gamma correcto sin pow(c, 2.2) en shader). Solo aplica a LDR. Default false." output: "GlTexture con id=GLuint listo para glBindTexture, w/h/channels de la imagen original. Si falla, id=0 y ok()==false; usar gl_texture_last_error() para detalle." --- # gl_texture_load Funcion impura del registry C++ que carga una imagen desde disco (o memoria) y devuelve una textura OpenGL lista para samplear desde un shader. Vendorea [stb_image](https://github.com/nothings/stb) en `cpp/vendor/stb/`. ## API ```cpp namespace fn { struct GlTexture { GLuint id = 0; int w = 0; int h = 0; int channels = 0; bool ok() const { return id != 0; } }; GlTexture gl_texture_load(const char* path, bool flip_y = true, bool srgb = false); GlTexture gl_texture_load_from_memory(const unsigned char* data, int size, bool flip_y = true, bool srgb = false); void gl_texture_destroy(GlTexture& tex); const char* gl_texture_last_error(); void gl_texture_bind_uniform(GLuint program, const char* name, const GlTexture& tex, int unit); } // namespace fn ``` ## Uso ```cpp #include "gfx/gl_texture_load.h" auto tex = fn::gl_texture_load("assets/noise.png"); if (!tex.ok()) { std::fprintf(stderr, "error: %s\n", fn::gl_texture_last_error()); return 1; } glUseProgram(prog); fn::gl_texture_bind_uniform(prog, "u_noise", tex, /*unit=*/0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // al destruir: fn::gl_texture_destroy(tex); ``` ## Comportamiento - Forzamos 4 canales (RGBA) al decodificar via stb (`req_comp=4`), asi el upload a `glTexImage2D` siempre es regular. - Filtros: `GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR` (min) + `GL_LINEAR` (mag). Mipmaps generados con `glGenerateMipmap`. - Wrap: `GL_REPEAT` en S y T. - HDR (`.hdr`): `stbi_loadf` + `GL_RGBA16F` (driver con GL 3.0+). En este caso `srgb` se ignora. - sRGB (LDR + `srgb=true`): internal format `GL_SRGB8_ALPHA8`. El driver convierte a linear automaticamente al samplear. - `flip_y=true` por defecto — la mayoria de PNGs vienen con (0,0) arriba; OpenGL espera (0,0) abajo. ## Errores - En fallo, `id == 0` y `ok() == false`. El detalle (string de stb o "glGenTextures returned 0") se guarda en un `thread_local` accesible via `gl_texture_last_error()` hasta el siguiente `gl_texture_load*` en el mismo thread. ## Limites - Tamano practico: <= 8192 px por lado (depende del driver — `GL_MAX_TEXTURE_SIZE`). - No reentrante con la misma stb-flag global: stb usa una variable global para `flip_vertically`. Si dos threads cargan en paralelo, el resultado puede mezclar los flags. Para paralelo serio, serializar las llamadas o usar `stbi__ldr_to_hdr` directo con flag local. ## Composicion Depende de `gl_loader_cpp_gfx` para los simbolos `glActiveTexture`, `glGenerateMipmap`, `glUseProgram`, `glGetUniformLocation`, `glUniform1i` (en Linux son simbolos directos via `GL_GLEXT_PROTOTYPES`; en Windows se resuelven con `wglGetProcAddress`). Compone naturalmente con: - `gl_shader_cpp_gfx` — para usar la textura en un fragment shader (uniform sampler2D). - `shader_canvas_cpp_gfx` — un canvas full-screen que samplea la textura con uniforms de tint/zoom. ## Atribucion stb_image v2.30 — public domain (MIT-0). Ver `cpp/vendor/stb/README.md`.