--- name: mesh_viewer kind: component lang: cpp domain: viz version: "1.0.0" purity: impure signature: "void mesh_viewer(const char* id, const MeshViewerConfig& cfg)" description: "Renderiza un MeshGpu (3D) en un FBO interno cacheado por id, con orbit camera, iluminacion Lambert headlight, opcion wireframe. Drag/wheel del mouse mueven la camara." tags: [imgui, opengl, mesh, 3d, viewer, viz, fbo] uses_functions: ["gl_framebuffer_cpp_gfx", "gl_loader_cpp_gfx", "gl_shader_cpp_gfx", "mesh_gpu_cpp_gfx", "orbit_camera_cpp_core"] uses_types: [] returns: [] returns_optional: false error_type: "error_go_core" imports: [imgui, GL/gl.h] tested: false tests: [] test_file_path: "" file_path: "cpp/functions/viz/mesh_viewer.cpp" framework: imgui emits: ["camera_drag", "camera_zoom"] output: "Renderiza una imagen del mesh dentro del frame ImGui actual; muta cfg.cam in-place segun drag/wheel del mouse cuando el panel esta active/hovered." --- # mesh_viewer Componente de viz para inspeccionar geometria 3D dentro de cualquier panel ImGui. Internamente: 1. Compila/cachea (por `id`) un programa shader Lambert headlight (vertex + fragment). 2. Cachea un `Framebuffer` por `id` y lo redimensiona segun `cfg.size`. 3. Cada frame: bind FBO, draw `cfg.mesh`, mostrar la textura via `ImGui::Image`. 4. Si el panel esta active → llama `orbit_camera_handle_drag` con `MouseDelta`. 5. Si el panel esta hovered y hay scroll → ajusta zoom. ## Ejemplo ```cpp static fn::core::OrbitCamera cam; fn::viz::MeshViewerConfig cfg{}; cfg.mesh = &gpu; // MeshGpu valido cfg.cam = &cam; cfg.size = {-1, 480}; cfg.wireframe = false; cfg.color = IM_COL32(160, 200, 255, 255); fn::viz::mesh_viewer("##teapot_view", cfg); ``` ## Notas - **Sin depth buffer**: el FBO solo tiene attachment color (sigue el patron de `gl_framebuffer`). Para meshes complejos con auto-oclusion, esto produce artefactos. Issue futuro puede añadir depth/stencil renderbuffer. - **Wireframe**: usa `glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)` (no disponible en GL ES; protegido con `#ifndef __EMSCRIPTEN__`). - **Cache por id**: si el `id` cambia dinamicamente entre frames, se acumulan FBOs y programas en memoria (leak). Usar IDs estables. - **Iluminacion**: Lambert con luz fija en `+Z` view-space ("headlight"), suficiente para inspeccion. Sin specular, sin sombras. - **Matrices**: row-major desde `orbit_camera_matrices`; se suben con `transpose=GL_TRUE` (GL espera column-major).