#pragma once // Diagrama de Voronoi via raster brute-force (MVP). // Para cada pixel, encontrar el seed mas cercano (Euclidea). Suficiente para // N <= 200 seeds y region <= 500x500. #include "imgui.h" #include struct VoronoiCell { std::vector polygon; // En MVP raster queda vacio. Lo dejamos por API future-proof. ImVec2 seed; ImU32 color; }; // Layout puro. En MVP raster no devuelve poligonos analiticos: el polygon // queda vacio y solo se rellenan seed/color. El render usa raster directo. std::vector voronoi_layout(const ImVec2* seeds, int n, ImVec2 region); // Render brute-force: muestrea region en celdas de px_size pixeles, para cada // celda escribe un AddRectFilled con el color del seed mas cercano. void voronoi(const char* id, const ImVec2* seeds, int n, const ImU32* colors, ImVec2 size = ImVec2(-1.0f, 300.0f));