# /compile — Compila la app actual y la copia al escritorio de Windows Compila una app del registry para los targets que soporte (Windows via MinGW, Android via Gradle/NDK si esta configurado) y deja el resultado en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps//`, listo para usar desde Windows. Pensado para apps C++ del workspace `cpp/` (donde ya hay toolchain `mingw-w64.cmake` y build dir `cpp/build/windows/`). Si en el futuro hay apps Android (Gradle wrapper o NDK), tambien las detecta. ## Argumento `$ARGUMENTS` — opcional. Nombre de la app a compilar (ej: `chart_demo`, `registry_dashboard`). - Sin argumento: detectar la app desde `pwd` (si estas dentro de `cpp/apps//` o `projects/*/apps//`). - Si no hay app deducible y no se pasa argumento → listar apps disponibles y pedir nombre. - Si se pasa argumento, usarlo directamente. ## Pasos ### 1. Resolver la app y su directorio fuente ```bash ROOT=/home/lucas/fn_registry APP_ARG="$ARGUMENTS" # Detectar desde CWD si no hay argumento if [ -z "$APP_ARG" ]; then CWD="$(pwd)" case "$CWD" in "$ROOT"/cpp/apps/*|"$ROOT"/projects/*/apps/*) APP_ARG="$(basename "$CWD")" ;; esac fi # Si sigue vacio, listar apps y abortar if [ -z "$APP_ARG" ]; then echo "Apps disponibles:" ls "$ROOT"/cpp/apps/ 2>/dev/null ls "$ROOT"/projects/*/apps/ 2>/dev/null echo "Uso: /compile " exit 1 fi # Buscar el directorio real APP_DIR="" for cand in "$ROOT/cpp/apps/$APP_ARG" "$ROOT"/projects/*/apps/"$APP_ARG"; do [ -d "$cand" ] && APP_DIR="$cand" && break done if [ -z "$APP_DIR" ]; then echo "No encuentro app '$APP_ARG' en cpp/apps/ ni projects/*/apps/" exit 1 fi echo "App: $APP_ARG" echo "Dir: $APP_DIR" ``` ### 2. Detectar targets soportados Examinar el `app.md` y los archivos del directorio para decidir que se puede compilar: - **Windows (MinGW)**: si la app tiene `CMakeLists.txt` y se registra en `cpp/CMakeLists.txt` (es decir, aparece como subdirectorio en `cpp/build/windows/apps//`). Default para apps C++. - **Android**: si existe `AndroidManifest.xml`, `build.gradle`, `build.gradle.kts` o carpeta `android/` dentro de `$APP_DIR`. (Hoy no hay ninguna; saltar silenciosamente.) - **Linux** (opcional, no por defecto): el build dir `cpp/build/` ya genera el binario para Linux. Solo se hace si el usuario lo pide explicitamente. ```bash TARGETS=() [ -f "$APP_DIR/CMakeLists.txt" ] && TARGETS+=("windows") if [ -f "$APP_DIR/AndroidManifest.xml" ] || \ [ -f "$APP_DIR/build.gradle" ] || \ [ -f "$APP_DIR/build.gradle.kts" ] || \ [ -d "$APP_DIR/android" ]; then TARGETS+=("android") fi if [ ${#TARGETS[@]} -eq 0 ]; then echo "No se detecta ningun target compilable en $APP_DIR" exit 1 fi echo "Targets: ${TARGETS[*]}" ``` ### 3. Compilar Windows (cross-compile MinGW) Solo si `windows` esta en TARGETS. ```bash BUILD_WIN="$ROOT/cpp/build/windows" # Configurar build dir si no existe if [ ! -f "$BUILD_WIN/CMakeCache.txt" ]; then mkdir -p "$BUILD_WIN" cmake -S "$ROOT/cpp" -B "$BUILD_WIN" \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$ROOT/cpp/toolchains/mingw-w64.cmake" \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release fi # Compilar SOLO el target de la app (no todo el arbol) cmake --build "$BUILD_WIN" --target "$APP_ARG" -j"$(nproc)" ``` Si el target no existe en CMake (porque la app no esta registrada en `cpp/CMakeLists.txt`), reportar y proponer registrarla siguiendo `cpp_apps.md` §5. NO autoregistrarla sin confirmacion del usuario. ### 4. Copiar a `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps//` Replica el flujo documentado en memoria (`feedback_no_adminlocal.md`): el `.exe` + las TTFs de fuentes que el shell ImGui necesita. NO usar `AdminLocal`. ```bash DEST="/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG" mkdir -p "$DEST" EXE_SRC="$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/$APP_ARG.exe" if [ ! -f "$EXE_SRC" ]; then echo "ERROR: no se ha generado $EXE_SRC" exit 1 fi cp -v "$EXE_SRC" "$DEST/" # TTFs (estan junto al exe tras el build, copiados por add_imgui_app) for ttf in "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG"/*.ttf; do [ -f "$ttf" ] && cp -v "$ttf" "$DEST/" done # Assets opcionales (carpeta assets/ junto al exe del build) if [ -d "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets" ]; then rsync -a --delete "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets/" "$DEST/assets/" fi echo "OK: $APP_ARG -> $DEST" ``` ### 5. Compilar Android (solo si TARGETS contiene `android`) Hoy no hay apps Android en el registry, asi que esta rama no se ejecuta. Cuando se anada la primera, este es el patron previsto: ```bash if [[ " ${TARGETS[*]} " == *" android "* ]]; then ANDROID_DIR="$APP_DIR" [ -d "$APP_DIR/android" ] && ANDROID_DIR="$APP_DIR/android" cd "$ANDROID_DIR" if [ -x "./gradlew" ]; then ./gradlew assembleRelease APK="$(find "$ANDROID_DIR/app/build/outputs/apk/release" -name '*.apk' | head -n1)" [ -n "$APK" ] && cp -v "$APK" "/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG/" else echo "android: no hay ./gradlew en $ANDROID_DIR — saltando." fi fi ``` Cuando llegue la primera app Android, este bloque puede ampliarse (firma, ABI splits, etc.). ### 6. Resumen Imprime al final una linea por target con: - Tamano del binario (`ls -lh`) - Path final en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps//` - Nombre del exe/apk ## Notas - El build de Windows usa `cpp/build/windows/` (no `cpp/build/`). El de Linux es `cpp/build/`. Coexisten sin conflicto. - El toolchain `mingw-w64.cmake` ya configura linkado estatico (`-static-libgcc -static-libstdc++ -lwinpthread`) — el `.exe` resultante es self-contained y no necesita DLLs en el escritorio. - Si se pasa una app que vive en `projects//apps//`, el target CMake sigue siendo `` (registrado en `cpp/CMakeLists.txt` con `add_subdirectory(${PROJ_DIR}/apps/ ${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/)`). - NO tocar `AdminLocal` ni instalar nada en `Program Files` — solo el escritorio del usuario.