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egutierrez dff0d735c1 feat(cpp/core): primitivas UI estilo Mantine
Anade 9 primitivas reutilizables al registry C++ que replican el comportamiento
de los componentes correspondientes de @fn_library / Mantine v9, todas
estilizadas con tokens_cpp_core (colores Mantine dark + indigo):

- button_cpp_core         (component, pure)  variantes primary/secondary/subtle/danger + sm/md/lg
- icon_button_cpp_core    (component, pure)  cuadrado 28x28 con glyph centrado + tooltip
- toolbar_cpp_core        (component, pure)  grupo horizontal de acciones con separadores
- modal_dialog_cpp_core   (component, pure)  popup modal centrada + close con Escape
- text_input_cpp_core     (component, impure) InputText con label muted + placeholder
- select_cpp_core         (component, impure) dropdown con label + opcion '(none)' opcional
- toast_cpp_core          (component, impure) notificaciones efimeras + inbox con badge
- tree_view_cpp_core      (component, impure) jerarquia low-level con tree_node_clicked helper
- process_runner_cpp_core (component, impure) tarea en std::thread + spinner inline

Cada primitiva tiene su .md con frontmatter completo (params/output) y se
indexa via fn index. Son la base del primitives_gallery y de cualquier
app fn_ui futura.
2026-04-25 21:25:39 +02:00

31 lines
1012 B
C++

#pragma once
// Button con variantes (primary/secondary/subtle/danger) y tamanos (sm/md/lg)
// usando fn_tokens. Replica el <Button> de Mantine v9 / @fn_library.
//
// Uso:
// if (fn_ui::button("Save", fn_ui::ButtonVariant::Primary)) { ... }
// if (fn_ui::button("Cancel", fn_ui::ButtonVariant::Subtle)) { ... }
namespace fn_ui {
enum class ButtonVariant {
Primary, // indigo bg, blanco text (Mantine filled)
Secondary, // surface bg, border, text normal (default)
Subtle, // transparente, text primary, hover surface
Danger, // error bg, blanco text
};
enum class ButtonSize {
Sm, // altura ~24, padding 6x12, font default
Md, // altura ~32, padding 8x16, font default (default)
Lg, // altura ~40, padding 10x20, font x1.1
};
// Renderiza el boton y devuelve true el frame en que se hace click.
bool button(const char* label,
ButtonVariant variant = ButtonVariant::Secondary,
ButtonSize size = ButtonSize::Md);
} // namespace fn_ui