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egutierrez 5b73466bd4 chore(registry): notes en huerfanas usadas por framework/apps
Auditoria del issue 0044: anota en notes: el contexto de consumo de
huerfanos que no pueden registrarse en uses_functions porque sus
consumidores no son funciones del registry:
- consumido por cpp/framework/app_base.cpp (framework no indexado)
- consumido por cpp/apps/{shaders_lab,chart_demo,text_editor_smoke}/main.cpp
- scaffolding/demo en primitives_gallery

31 huerfanas anotadas. Las que quedan en uses_functions=[] tras esto
son hojas legitimas (no llaman a nada) o realmente sin uso (lista
DEAD reportada en el issue 0044).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:51 +02:00

2.9 KiB

name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, tested, tests, test_file_path, file_path, params, output, notes
name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports tested tests test_file_path file_path params output notes
shaderlab_db function cpp gfx 1.0.0 impure bool shaderlab_db_save_generator(GeneratorRecord& gen, std::string* err); std::vector<GeneratorRecord> shaderlab_db_list_generators(); bool shaderlab_db_get_generator(const std::string& id, GeneratorRecord& out); bool shaderlab_db_delete_generator(const std::string& id); CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3. Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:) para tests.
sqlite
shaders
glsl
dag
gfx
persistence
crud
shaders_lab
dag_types_cpp_gfx
false error_go_core
sqlite3
string
vector
chrono
ctime
iomanip
sstream
true
open in-memory + list empty
save + get roundtrip preserva controls/params/defaults
list ordenado por label
update preserva created_at y bumps updated_at
delete devuelve true solo si existia
cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp
name desc
gen Registro del generator. Debe llevar id (snake_case), label, source_glsl original, body_glsl traducido, param_count y los param_defaults/controls coherentes.
name desc
id ID snake_case del generator (clave primaria de la tabla).
name desc
out Registro de salida en get; queda relleno solo si la funcion devuelve true.
name desc
err Mensaje de error opcional si save falla (constraint, schema, IO).
Persistencia en la tabla generators de shaders_lab.db. Las listas vienen ordenadas por label. consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp

Schema

CREATE TABLE generators (
  id              TEXT PRIMARY KEY,
  label           TEXT NOT NULL,
  description     TEXT NOT NULL DEFAULT '',
  source_glsl     TEXT NOT NULL,
  body_glsl       TEXT NOT NULL,
  param_count     INTEGER NOT NULL,
  param_defaults  TEXT NOT NULL,   -- CSV de floats
  param_names     TEXT NOT NULL,   -- LF-separated strings
  controls        TEXT NOT NULL,   -- LF-separated, fields '|': kind|label|p0|p1|p2|min|max|step
  tags            TEXT NOT NULL DEFAULT '',
  created_at      TEXT NOT NULL,
  updated_at      TEXT NOT NULL
);

Notas

  • Formato de serializacion custom (no JSON): CSV para floats, LF para strings, | para fields de control. Sin escape de separadores; los labels no deben contener \n ni |.
  • shaderlab_db_open es idempotente: re-abrir con el mismo path es no-op.
  • :memory: como path crea una BD temporal en memoria (usado en tests).
  • save_generator hace upsert (ON CONFLICT DO UPDATE). Setea created_at solo si esta vacio.
  • Tests inline activables con -DSHADERLAB_DB_TEST y linkando sqlite3 (amalgamation o -lsqlite3).