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surface_plot_3d (v2.0.0): quita el STUB. API basada en SurfacePlot3DConfig (z[nx*ny] row-major + ranges X/Y) que delega en ImPlot3D::PlotSurface. Las coordenadas X/Y por vertice se generan internamente desde [x_min, x_max] x [y_min, y_max]. scatter_3d (v1.0.0): nuevo primitivo. Scatter 3D con tamano y color opcionales por punto via ImPlot3DSpec::MarkerSizes / MarkerFillColors. Util para PCA / clustering / nubes de puntos sinteticas. Ambos namespace fn::, kind component, purity pure. Orbit / zoom / pan los aporta ImPlot3D nativo. Issue 0028.
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name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, tested, tests, test_file_path, file_path, framework, params, output
| name | kind | lang | domain | version | purity | signature | description | tags | uses_functions | uses_types | returns | returns_optional | error_type | imports | tested | tests | test_file_path | file_path | framework | params | output | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| surface_plot_3d | component | cpp | viz | 2.0.0 | pure | void surface_plot_3d(const char* title, const fn::SurfacePlot3DConfig& cfg) | Superficie 3D ImPlot3D — malla z[nx*ny] row-major + ranges X/Y, eje rotatorio drag-to-orbit |
|
false |
|
false | cpp/functions/viz/surface_plot_3d.cpp | imgui |
|
Renderiza una superficie 3D dentro del frame ImGui actual; soporta orbit (drag), zoom (wheel) y pan via ImPlot3D |
surface_plot_3d
Superficie 3D renderizada con ImPlot3D (vendoreado en cpp/vendor/implot3d/, pinned v0.4 commit 41ae3e44).
La API toma una malla densa z[nx*ny] en row-major (z[j*nx + i] es la altura en el vertice (x_i, y_j)) y ranges para los ejes X / Y. Las coordenadas X / Y por vertice se generan internamente en lineal entre [x_min, x_max] y [y_min, y_max] — el caller solo necesita pasar el grid de alturas.
Llamar dentro de un frame ImGui activo (lambda de fn::run_app o similar). El contexto de ImPlot3D lo crea / destruye app_base junto al de ImPlot.
Caracteristicas
- Orbit: drag con LMB rota la camara alrededor del centro del plot.
- Zoom: scroll wheel.
- Pan: drag con MMB.
- Colormap: ImPlot3D aplica el colormap activo segun la altura Z.
show_colormapesta reservado como contrato API por si se anyade colorbar externa.
Ejemplo
#include "viz/surface_plot_3d.h"
#include <vector>
#include <cmath>
constexpr int N = 64;
std::vector<float> z(N * N);
for (int j = 0; j < N; ++j)
for (int i = 0; i < N; ++i)
z[j*N + i] = std::sin(0.2f * i) * std::cos(0.2f * j);
fn::SurfacePlot3DConfig cfg{};
cfg.z = z.data();
cfg.nx = N; cfg.ny = N;
cfg.x_min = 0; cfg.x_max = float(N);
cfg.y_min = 0; cfg.y_max = float(N);
fn::surface_plot_3d("##terreno", cfg);
Limites practicos
- Mallas hasta ~256×256 son fluidas a 60 FPS en GPUs modernas. Por encima de eso conviene downsamplear.
- ImPlot3D dibuja los triangulos en CPU y los empuja al ImDrawList — no es shader-based.