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fn_registry/cpp/functions/gfx/gl_shader.h
T
egutierrez 042bb43b37 feat(shaders_lab): scaffold C++ app with GLSL live-reload canvas
- cpp/functions/gfx: gl_shader, gl_framebuffer, fullscreen_quad, shader_canvas
- cpp/apps/shaders_lab: main + 3 seed shaders (plasma, circle, checker)
- ImGui docking layout: Code | Canvas | Controls

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 20:33:36 +02:00

23 lines
771 B
C++

#pragma once
#include <string>
namespace fn::gfx {
struct CompileResult {
unsigned int program = 0; // GL program id, 0 si falla
bool ok = false;
int err_line = -1; // línea parseada del infoLog, -1 si no
std::string err_msg;
};
// Compila un fragment shader GLSL (sólo el cuerpo del usuario).
// Prepends automáticamente: version, out vec4 fragColor, y uniforms u_resolution/u_time/u_mouse.
// Usa un vertex shader fijo que genera un fullscreen quad via gl_VertexID.
// Si falla, program = 0. Si ok, program es una id válida de glProgram lista para usar.
CompileResult compile_fragment(const std::string& user_fragment_src);
// Libera el programa. Seguro con id = 0.
void delete_program(unsigned int program);
} // namespace fn::gfx