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Calidad por ESTILO en vez de por tipo: un dev fija el look del juego una vez y todos los assets salen coherentes. Diseño (A) datos puros + helper, no pipeline monolítico (issue 0087, crecer por composición). - comfyui_get_gamedev_style_preset(name=None): recetas curadas o catálogo. gameboy (sin LoRA, post pixelize paleta game-boy 4 tonos), ghibli (degrada a watercolor_style_sd15 gratis instalado, sin LoRA Ghibli gated), pixel-art-retro (reutiliza pixel-art-xl SDXL + juggernaut + post pixelize 16 colores). Extensible. - comfyui_apply_style_preset(preset, subject): traduce a kwargs **spread-ables para cualquier builder de sujeto + size/transparent/post. Pura, no muta. - 16 tests offline verdes. Validado e2e GPU: mismo 'knight character' en 3 estilos visiblemente distintos (4 vs 78552 vs 16 colores). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>