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fn_registry/cpp/functions/gfx/gpu_reduce.md
T
egutierrez cfdf515228 chore: auto-commit (799 archivos)
- .claude/CLAUDE.md
- .claude/commands/subagentes.md
- .claude/rules/INDEX.md
- .mcp.json
- bash/functions/cybersecurity/analyze_dns.md
- bash/functions/cybersecurity/audit_http_headers.md
- bash/functions/cybersecurity/audit_ssh_config.md
- bash/functions/cybersecurity/check_firewall.md
- bash/functions/cybersecurity/detect_suspicious_users.md
- bash/functions/cybersecurity/encrypt_file.md
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:28:20 +02:00

2.8 KiB

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name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports tested tests test_file_path file_path framework params output
gpu_reduce function cpp gfx 1.0.0 impure GpuReduce gpu_reduce_create(int max_n_samples); float gpu_reduce_run(GpuReduce&, ReduceOp op, const Ssbo& samples, int count); float gpu_reduce_mean(GpuReduce&, const Ssbo& samples, int count); void gpu_reduce_destroy(GpuReduce&) Reduccion paralela sobre SSBO float[]: sum, min, max, mean. Workgroup-shared tree reduction (local 256). Cada workgroup escribe un partial; reduccion final CPU-side sobre N/256 partials.
opengl
compute
reduce
parallel
gpu
gfx
pendiente-usar
gl_loader_cpp_gfx
gpu_ssbo_cpp_gfx
gpu_compute_program_cpp_gfx
gpu_dispatch_cpp_gfx
false error_go_core
GL/gl.h
GL/glext.h
vector
algorithm
limits
false
cpp/functions/gfx/gpu_reduce.cpp opengl
name desc
max_n_samples Cota maxima del N que se reducira. Dimensiona el SSBO de partials a ceil(N/256) floats.
name desc
op ReduceOp::Sum, Min o Max.
name desc
samples Ssbo float[count] (binding 0).
name desc
count Numero efectivo de elementos a reducir (<= max_n_samples).
Escalar reducido. Bloquea (incluye readback de los ~N/256 partials a CPU). Para N=10^6, partials = 4096 floats = 16 KB readback (microscopico).

gpu_reduce

Reduccion paralela GPU + finalizacion CPU. Util para metrics resumen sobre un SSBO de samples sin tener que leer todo el buffer a CPU.

Patron

auto r = fn::gfx::gpu_reduce_create(/*max_n=*/10'000'000);

// Tras un dispatch que llena samples_ssbo:
float total = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Sum,  samples, N);
float lo    = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Min,  samples, N);
float hi    = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Max,  samples, N);
float mean  = fn::gfx::gpu_reduce_mean(r, samples, N);

fn::gfx::gpu_reduce_destroy(r);

Performance

Workgroup-shared tree reduction: cada workgroup procesa 256 elementos en log2(256) = 8 pasos sobre shared memory (sin atomics). Para N = 10^7 son 39062 workgroups y readback de 39062 floats (152 KB) — total ~2 ms en RTX 3070.

Notas

  • El readback es sincrono. Si llamas multiples reduce sobre el mismo SSBO en sucesion (sum, min, max), cada uno cuesta el round-trip. Para metrics multiple-output considerar un kernel custom que las calcule en una sola pasada.
  • No incluye variance / std — depende de mean, asi que requiere dos passes. Implementarlo como funcion custom encima de este reduce.
  • count <= 0 o partials vacios devuelven identidad (Sum=0, Min=+inf, Max=-inf).
  • Para reducciones de uint (counts de histograma) este modulo no aplica — usar gpu_histogram_1d/2d que ya emiten counts directamente.