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fn_registry/cpp/functions/viz/kpi_card.cpp
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egutierrez a99aa661a2 fix(cpp/viz,core): bell icon TI_BELL, candlestick Setup-inside-BeginPlot, pie legend, kpi sparkline a la derecha
- toast.cpp: TI_BELL en lugar de \xf0\x9f\x94\x94 (fuera del rango cargado por icon_font, renderizaba como ?)
- candlestick.cpp: SetupAxes/SetupAxisScale/SetupAxisLimits movidos dentro de BeginPlot/EndPlot — antes el plot desaparecia al entrar
- pie_chart.cpp: SetupLegend(East, Outside, NoButtons), eliminado NoLegend
- kpi_card.cpp: layout 2 cols con sparkline a la derecha centrado verticalmente
2026-04-28 23:38:51 +02:00

117 lines
4.5 KiB
C++

#include "kpi_card.h"
#include "sparkline.h"
#include "core/tokens.h"
#include "core/icons_tabler.h"
#include <imgui.h>
#include <cstdio>
void kpi_card(const char* label, float value, float delta_percent,
const float* history, int history_count,
const char* format,
const char* icon) {
using namespace fn_tokens;
// Card container — surface bg, border, rounded, padding.
// Mirrors Mantine <Paper withBorder shadow="xs" radius="md" p="md" /> usado
// en @fn_library/kpi_card.tsx, adaptado a ImGui dark theme via tokens.
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ChildBg, colors::surface);
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Border, colors::border);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ChildRounding, radius::md);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ChildBorderSize, 1.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(spacing::sm, spacing::sm));
// Unique child id por label para que multiples cards en la misma ventana
// no colisionen.
char child_id[96];
std::snprintf(child_id, sizeof(child_id), "##kpi_%s", label);
float width = ImGui::GetContentRegionAvail().x;
if (width < 1.0f) width = 1.0f;
// Altura fija (no AutoResizeY) para que:
// (a) todas las cards de un grid queden alineadas visualmente,
// (b) no haya recalculo de layout por card en cada resize.
constexpr float card_height = 86.0f;
ImGui::BeginChild(child_id, ImVec2(width, card_height),
ImGuiChildFlags_Borders,
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar | ImGuiWindowFlags_NoScrollWithMouse);
const bool has_history = history != nullptr && history_count > 0;
const bool has_delta = delta_percent != 0.0f;
// Layout de dos columnas: izquierda info (label, value, delta), derecha sparkline.
// El sparkline se sitia verticalmente centrado a la derecha de la card.
constexpr float spark_w = 100.0f;
constexpr float spark_h = 36.0f;
const float inner_w = ImGui::GetContentRegionAvail().x;
const float info_w = has_history ? (inner_w - spark_w - spacing::sm) : inner_w;
ImGui::BeginGroup();
ImGui::PushItemWidth(info_w);
// Top row: optional icon + label, ambos en text_muted.
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, colors::text_muted);
if (icon && *icon) {
ImGui::TextUnformatted(icon);
ImGui::SameLine(0, spacing::xs);
}
ImGui::TextUnformatted(label);
ImGui::PopStyleColor();
// Value — escala compacta 1.4x, proporcional a una card de 86px.
ImGui::SetWindowFontScale(1.4f);
char value_buf[64];
std::snprintf(value_buf, sizeof(value_buf), format, value);
ImGui::TextUnformatted(value_buf);
ImGui::SetWindowFontScale(1.0f);
// Delta / trend — SIEMPRE se reserva la linea aunque no haya tendencia.
if (has_delta) {
const bool positive = delta_percent >= 0.0f;
const ImVec4 delta_color = positive ? colors::success : colors::error;
char delta_buf[48];
if (positive) {
std::snprintf(delta_buf, sizeof(delta_buf), TI_TRENDING_UP " +%.1f%%", delta_percent);
} else {
std::snprintf(delta_buf, sizeof(delta_buf), TI_TRENDING_DOWN " %.1f%%", delta_percent);
}
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, delta_color);
ImGui::TextUnformatted(delta_buf);
ImGui::PopStyleColor();
} else {
// Placeholder para preservar altura.
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, colors::text_dim);
ImGui::TextUnformatted(TI_MINUS);
ImGui::PopStyleColor();
}
ImGui::PopItemWidth();
ImGui::EndGroup();
// Sparkline a la derecha, centrado verticalmente respecto a la card.
if (has_history) {
const ImVec4 spark_color = has_delta
? (delta_percent >= 0.0f ? colors::success : colors::error)
: colors::primary;
ImGui::SameLine();
// Centrar verticalmente: la card mide card_height, el sparkline spark_h.
// Restamos el padding interno (spacing::sm) ya consumido al inicio.
const float card_inner_h = card_height - 2.0f * spacing::sm;
float y_offset = (card_inner_h - spark_h) * 0.5f;
if (y_offset < 0.0f) y_offset = 0.0f;
// Anclamos el sparkline al borde derecho.
const float spark_x = inner_w - spark_w;
ImGui::SetCursorPos(ImVec2(spacing::sm + spark_x,
spacing::sm + y_offset));
sparkline(label, history, history_count, spark_color, spark_w, spark_h);
}
ImGui::EndChild();
ImGui::PopStyleVar(3);
ImGui::PopStyleColor(2);
}