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Builder puro (dict API format) que a partir del sprite frontal de un personaje construye el workflow ComfyUI de N vistas direccionales consistentes (8-way N/NE/E/SE/S/SW/W/NW o 4-way) rotando la figura en 3D. SV3D (orbit turntable) por defecto, Stable Zero123 (batch por azimuth) como fallback de menor VRAM. Es el puente 2.5D del catalogo gamedev-2d: consistencia rotacional real (el mismo modelo rotado) frente a sprite_sheet (OpenPose 2D re-poza, identidad inconsistente). Helper directional_sprite_view_order(directions) mapea frame i -> direccion i. Funcion pura: solo construye el grafo; coste GPU al enviar con comfyui_submit_workflow. Probado e2e en GPU: goblin enemy_creature_00001_ -> SV3D 8 direcciones elevation 15, 8 frames 576x576 en 75s, pico 7145/8192 MiB (prompt_id 8b9f75de). Consistencia rotacional medida: MAE adyacentes 27 < frente-espalda 29.6, spread de paleta 3.83. Report: reports/0187. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>