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fn_registry/cpp/functions/core/tokens.h
T
egutierrez 53402d84d5 docs(issues): marcar 0025 y 0026 como completados + WIP master
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)

Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.

Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
  siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
  que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:14:15 +02:00

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C++

#pragma once
#include "imgui.h"
// Design tokens — identidad visual unica para todas las apps C++ del registry.
// Alineados 1:1 con @fn_library (Mantine v9 dark + indigo primary).
// Ver cpp/DESIGN_SYSTEM.md para la especificacion completa.
//
// Equivalencias frontend -> C++:
// createTheme({ primaryColor: 'indigo', primaryShade: {dark:4},
// defaultRadius: 'md', defaultColorScheme: 'dark' })
// se corresponde con los valores de este header.
namespace fn_tokens {
namespace colors {
// Primary — Mantine indigo (primaryShade dark = 4)
// indigo.4 = #748FFC indigo.5 = #5C7CFA indigo.6 = #4C6EF5 indigo.7 = #4263EB
constexpr ImVec4 primary {0.298f, 0.431f, 0.961f, 1.0f}; // indigo.6 (base)
constexpr ImVec4 primary_hover {0.361f, 0.486f, 0.980f, 1.0f}; // indigo.5
constexpr ImVec4 primary_light {0.455f, 0.561f, 0.988f, 1.0f}; // indigo.4 (dark mode accent)
constexpr ImVec4 primary_active {0.259f, 0.388f, 0.922f, 1.0f}; // indigo.7
// Semantic — colores Mantine oficiales
constexpr ImVec4 success {0.251f, 0.753f, 0.341f, 1.0f}; // green.6 #40C057
constexpr ImVec4 warning {0.980f, 0.690f, 0.020f, 1.0f}; // yellow.6 #FAB005
constexpr ImVec4 error {0.980f, 0.322f, 0.322f, 1.0f}; // red.6 #FA5252
constexpr ImVec4 info {0.133f, 0.545f, 0.902f, 1.0f}; // blue.6 #228BE6
// Surfaces — escala dark Mantine (oscuro a claro: dark.9 -> dark.0)
constexpr ImVec4 bg {0.102f, 0.106f, 0.118f, 1.0f}; // dark.7 #1A1B1E body bg
constexpr ImVec4 surface {0.145f, 0.149f, 0.169f, 1.0f}; // dark.6 #25262B Paper/Card
constexpr ImVec4 surface_hover {0.173f, 0.180f, 0.200f, 1.0f}; // dark.5 #2C2E33
constexpr ImVec4 surface_active{0.216f, 0.227f, 0.251f, 1.0f}; // dark.4 #373A40
// Border
constexpr ImVec4 border {0.216f, 0.227f, 0.251f, 1.0f}; // dark.4 #373A40
constexpr ImVec4 border_strong {0.361f, 0.373f, 0.400f, 1.0f}; // dark.3 #5C5F66
// Text (escala dark inversa: dark.0 mas claro)
constexpr ImVec4 text {0.757f, 0.761f, 0.773f, 1.0f}; // dark.0 #C1C2C5 texto primario
constexpr ImVec4 text_muted {0.565f, 0.573f, 0.588f, 1.0f}; // dark.2 #909296 subtitulos
constexpr ImVec4 text_dim {0.361f, 0.373f, 0.400f, 1.0f}; // dark.3 #5C5F66 disabled
}
// Spacing — adaptado para ImGui (densidad mayor que CSS).
// Mantine usa 10/12/16/20/32 px, aqui densificamos al estilo TUI clasico.
namespace spacing {
constexpr float xs = 4.0f;
constexpr float sm = 8.0f;
constexpr float md = 12.0f;
constexpr float lg = 16.0f;
constexpr float xl = 24.0f;
}
// Radius — mapeo directo Mantine (defaultRadius: 'md' = 8px).
namespace radius {
constexpr float none = 0.0f;
constexpr float xs = 2.0f;
constexpr float sm = 4.0f;
constexpr float md = 8.0f; // default para Paper/Card/Button/Input
constexpr float lg = 12.0f;
constexpr float xl = 16.0f;
}
namespace font_size {
constexpr float xs = 10.0f;
constexpr float sm = 12.0f;
constexpr float md = 14.0f; // default
constexpr float lg = 18.0f;
constexpr float xl = 24.0f;
constexpr float xxl = 32.0f;
}
// Aplica la identidad visual al ImGuiStyle y a los estilos de ImPlot (si
// esta enlazado). Se invoca automaticamente desde fn::run_app() (app_base.h)
// salvo que AppConfig::theme sea ImGuiDark/ImGuiLight/None.
// Idempotente: se puede llamar varias veces sin efectos secundarios.
// No desactiva ninguna feature de ImGui (docking, viewports, etc).
void apply_dark_theme();
} // namespace fn_tokens