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Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.
1. RGBA8 color packing
- El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
(x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
- Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
- Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.
2. Capacity-tracked streaming buffers
- Sustituye el doble glBufferData de antes por:
glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW) // orphan + reserva
glBufferSubData(0, used_bytes, data) // solo lo usado
- capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
- Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
realloc, no malloc/free per frame.
3. Frustum cull (CPU-side)
- AABB del viewport en world coords con margen 10%.
- Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
- Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
por el margen.
4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
- Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
- Test Catch2 con secuencias artificiales.
Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).
Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0 (tested: true via should_pause test)
4.6 KiB
4.6 KiB
0049c — graph_renderer Tier 1: RGBA8, orphan buffers, frustum cull, auto-pause
Metadata
| Campo | Valor |
|---|---|
| ID | 0049c |
| Estado | pendiente |
| Prioridad | alta |
| Tipo | mejora rendimiento — parte de #0049 |
Dependencias
Bloqueada por: 0049b (recomendado pero no estricto — cambios funcionan en 3.3 tambien). Desbloquea: 0049d, demos perf-realistas para issues posteriores.
Objetivo
Optimizaciones baratas y de gran impacto sobre graph_renderer.cpp y graph_force_layout para subir de ~5k nodos a ~20k nodos a 60fps en GPU integrada sin cambiar la API publica.
Contexto
Hoy el renderer:
- Empaqueta colores como 4 floats × N (16 bytes/nodo) en el instance buffer.
- Llama
glBufferDatacada frame → driver realloca el VBO. - Sube todas las aristas siempre, aunque esten fuera del viewport.
- Force layout corre cada frame aunque la energia sea minima (estado convergido).
Arquitectura
cpp/functions/viz/
├── graph_renderer.{h,cpp} # MOD
├── graph_renderer.md # MOD: bump version (1.x)
├── graph_force_layout.{h,cpp} # MOD: helper auto_pause
└── graph_force_layout.md # MOD
Sin cambios en la API publica — son optimizaciones internas.
Tareas
Fase 1 — Color packing RGBA8
- 1.1 En el instance buffer, cambiar layout de
(x, y, size, r, g, b, a)floats a(x, y, size, color_rgba8)dondecolor_rgba8es uint32 packed. - 1.2 Ajustar shader vertex de nodos:
layout(location=3) in uint a_color; vec4 col = unpackUnorm4x8(a_color);. - 1.3 Ajustar el packing en CPU: helper
pack_rgba8(r,g,b,a) = (a<<24)|(b<<16)|(g<<8)|r. - 1.4 Idem para el buffer de aristas (color por vertex → uint32 por vertex).
Fase 2 — Orphan buffer pattern
- 2.1 Reemplazar
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sz, data, GL_DYNAMIC_DRAW)por:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, capacity_bytes, nullptr, GL_STREAM_DRAW); // orphan glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, used_bytes, data); - 2.2 Mantener
capacity_bytesinterno en elGraphRenderery crecer al doble siused_bytes > capacity.
Fase 3 — Frustum cull aristas
- 3.1 Calcular AABB visible en world coords:
float wx0 = cam_x - (width/2)/zoom; float wx1 = cam_x + (width/2)/zoom; float wy0 = cam_y - (height/2)/zoom; float wy1 = cam_y + (height/2)/zoom; - 3.2 En el bucle de aristas, skip si AABB de la arista (segmento source→target con margen) no intersecta el viewport AABB.
- 3.3 Nodos: similar — skip nodos cuyo AABB (centro ± size) cae fuera. Como son draws instanced, el cull se hace empaquetando solo los visibles en el instance buffer (mantener un counter
visible_count).
Fase 4 — Auto-pause force layout
- 4.1 En
graph_force_layout.h, anadir helper:// Devuelve true si la energia ha caido bajo el umbral durante N frames consecutivos. bool graph_force_layout_should_pause(float energy, float threshold, int min_consecutive); - 4.2 Documentar uso en el
.md. El consumer guarda un contador interno; el helper es puro. - 4.3 Migrar
demos_graph.cpppara usarlo y para no invocar_stepcuandopaused == true. Boton "Resume" ya existe.
Fase 5 — Tests + benchmark
- 5.1 Test Catch2 sobre
pack_rgba8/unpack_rgba8: roundtrip exacto. - 5.2 Test Catch2 sobre
graph_force_layout_should_pause: secuencias artificiales. - 5.3 Benchmark manual en
demos_graphcon N=20000: anotar fps antes/despues en el .md de la funcion (notes:).
Fase 6 — Cleanup
- Bump version del .md de
graph_renderera 1.1.0 y degraph_force_layouta 1.1.0. fn indexy verificar.- Commit
perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8, orphan, cull) + force_layout auto-pause.
Criterio de done
demos_graphcon 20k nodos a 60fps en GPU integrada de pruebas.- Tests verdes.
nvidia-smioradeontopmuestran que la CPU baja respecto al baseline (perfilar con Tracy si TRACY_ENABLE).
Riesgos
| Riesgo | Mitigacion |
|---|---|
unpackUnorm4x8 no esta en GL 3.3 sin extension |
Esta en core 4.0+; con bump 0049b ya disponible. Si 0049b no se mergea antes, fallback a (color>>0)&0xff)/255.0 manual |
| Frustum cull provoca pop-in en bordes | Anadir margen del 10% del viewport AABB |
| Crecimiento de capacity buffer en streaming | Crecer al doble; documentar capacity inicial razonable (4096 nodos) |