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fn_registry/dev/issues/completed/0049c-graph-renderer-tier1.md
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egutierrez 427262b892 perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8 + orphan + frustum cull) + force_layout auto-pause helper
Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.

1. RGBA8 color packing
   - El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
     (x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
   - Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
     necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
   - Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
     en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
     layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
     sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.

2. Capacity-tracked streaming buffers
   - Sustituye el doble glBufferData de antes por:
       glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW)   // orphan + reserva
       glBufferSubData(0, used_bytes, data)        // solo lo usado
   - capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
     8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
   - Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
     realloc, no malloc/free per frame.

3. Frustum cull (CPU-side)
   - AABB del viewport en world coords con margen 10%.
   - Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
   - Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
     es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
     por el margen.

4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
   - Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
     decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
   - Test Catch2 con secuencias artificiales.

Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).

Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0  (tested: true via should_pause test)
2026-04-29 22:17:13 +02:00

4.6 KiB
Raw Blame History

0049c — graph_renderer Tier 1: RGBA8, orphan buffers, frustum cull, auto-pause

Metadata

Campo Valor
ID 0049c
Estado pendiente
Prioridad alta
Tipo mejora rendimiento — parte de #0049

Dependencias

Bloqueada por: 0049b (recomendado pero no estricto — cambios funcionan en 3.3 tambien). Desbloquea: 0049d, demos perf-realistas para issues posteriores.


Objetivo

Optimizaciones baratas y de gran impacto sobre graph_renderer.cpp y graph_force_layout para subir de ~5k nodos a ~20k nodos a 60fps en GPU integrada sin cambiar la API publica.

Contexto

Hoy el renderer:

  • Empaqueta colores como 4 floats × N (16 bytes/nodo) en el instance buffer.
  • Llama glBufferData cada frame → driver realloca el VBO.
  • Sube todas las aristas siempre, aunque esten fuera del viewport.
  • Force layout corre cada frame aunque la energia sea minima (estado convergido).

Arquitectura

cpp/functions/viz/
├── graph_renderer.{h,cpp}                 # MOD
├── graph_renderer.md                       # MOD: bump version (1.x)
├── graph_force_layout.{h,cpp}             # MOD: helper auto_pause
└── graph_force_layout.md                   # MOD

Sin cambios en la API publica — son optimizaciones internas.

Tareas

Fase 1 — Color packing RGBA8

  • 1.1 En el instance buffer, cambiar layout de (x, y, size, r, g, b, a) floats a (x, y, size, color_rgba8) donde color_rgba8 es uint32 packed.
  • 1.2 Ajustar shader vertex de nodos: layout(location=3) in uint a_color; vec4 col = unpackUnorm4x8(a_color);.
  • 1.3 Ajustar el packing en CPU: helper pack_rgba8(r,g,b,a) = (a<<24)|(b<<16)|(g<<8)|r.
  • 1.4 Idem para el buffer de aristas (color por vertex → uint32 por vertex).

Fase 2 — Orphan buffer pattern

  • 2.1 Reemplazar glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sz, data, GL_DYNAMIC_DRAW) por:
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, capacity_bytes, nullptr, GL_STREAM_DRAW);  // orphan
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, used_bytes, data);
    
  • 2.2 Mantener capacity_bytes interno en el GraphRenderer y crecer al doble si used_bytes > capacity.

Fase 3 — Frustum cull aristas

  • 3.1 Calcular AABB visible en world coords:
    float wx0 = cam_x - (width/2)/zoom;  float wx1 = cam_x + (width/2)/zoom;
    float wy0 = cam_y - (height/2)/zoom; float wy1 = cam_y + (height/2)/zoom;
    
  • 3.2 En el bucle de aristas, skip si AABB de la arista (segmento source→target con margen) no intersecta el viewport AABB.
  • 3.3 Nodos: similar — skip nodos cuyo AABB (centro ± size) cae fuera. Como son draws instanced, el cull se hace empaquetando solo los visibles en el instance buffer (mantener un counter visible_count).

Fase 4 — Auto-pause force layout

  • 4.1 En graph_force_layout.h, anadir helper:
    // Devuelve true si la energia ha caido bajo el umbral durante N frames consecutivos.
    bool graph_force_layout_should_pause(float energy, float threshold, int min_consecutive);
    
  • 4.2 Documentar uso en el .md. El consumer guarda un contador interno; el helper es puro.
  • 4.3 Migrar demos_graph.cpp para usarlo y para no invocar _step cuando paused == true. Boton "Resume" ya existe.

Fase 5 — Tests + benchmark

  • 5.1 Test Catch2 sobre pack_rgba8/unpack_rgba8: roundtrip exacto.
  • 5.2 Test Catch2 sobre graph_force_layout_should_pause: secuencias artificiales.
  • 5.3 Benchmark manual en demos_graph con N=20000: anotar fps antes/despues en el .md de la funcion (notes:).

Fase 6 — Cleanup

  • Bump version del .md de graph_renderer a 1.1.0 y de graph_force_layout a 1.1.0.
  • fn index y verificar.
  • Commit perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8, orphan, cull) + force_layout auto-pause.

Criterio de done

  • demos_graph con 20k nodos a 60fps en GPU integrada de pruebas.
  • Tests verdes.
  • nvidia-smi o radeontop muestran que la CPU baja respecto al baseline (perfilar con Tracy si TRACY_ENABLE).

Riesgos

Riesgo Mitigacion
unpackUnorm4x8 no esta en GL 3.3 sin extension Esta en core 4.0+; con bump 0049b ya disponible. Si 0049b no se mergea antes, fallback a (color>>0)&0xff)/255.0 manual
Frustum cull provoca pop-in en bordes Anadir margen del 10% del viewport AABB
Crecimiento de capacity buffer en streaming Crecer al doble; documentar capacity inicial razonable (4096 nodos)