3008b56e76
- cpp/functions/gfx: gl_shader, gl_framebuffer, fullscreen_quad, shader_canvas - cpp/apps/shaders_lab: main + 3 seed shaders (plasma, circle, checker) - ImGui docking layout: Code | Canvas | Controls Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
46 lines
1.6 KiB
Markdown
46 lines
1.6 KiB
Markdown
---
|
|
name: shaders_lab
|
|
lang: cpp
|
|
domain: gfx
|
|
description: "Live GLSL fragment shader editor con preview en tiempo real. Layout de 3 paneles: editor de código, canvas de preview y controles."
|
|
tags: [gui, shaders, opengl, glsl, imgui]
|
|
uses_functions:
|
|
- gl_shader_cpp_gfx
|
|
- gl_framebuffer_cpp_gfx
|
|
- fullscreen_quad_cpp_gfx
|
|
- shader_canvas_cpp_gfx
|
|
- fps_overlay_cpp_core
|
|
uses_types: []
|
|
framework: "imgui + opengl3"
|
|
entry_point: "cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab"
|
|
dir_path: "cpp/apps/shaders_lab"
|
|
---
|
|
|
|
## Descripción
|
|
|
|
Editor interactivo de fragment shaders GLSL con preview en tiempo real. Incluye 3 presets (Plasma, Circle, Checker) y recompila automáticamente con debounce de 250ms al editar el código.
|
|
|
|
## Layout
|
|
|
|
- **Code** (izquierda): editor de texto con botones de preset y footer de errores de compilación
|
|
- **Canvas** (centro): preview del shader renderizado a FBO y mostrado via ImGui::Image
|
|
- **Controls** (derecha): placeholder para fase 2 + FPS overlay
|
|
|
|
## Build
|
|
|
|
```bash
|
|
./fn run build_cpp_linux_bash_infra shaders_lab
|
|
```
|
|
|
|
Binario: `cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab`
|
|
|
|
## Uniforms disponibles en los shaders
|
|
|
|
- `u_resolution`: vec2 — dimensiones del canvas en pixels
|
|
- `u_time`: float — segundos desde inicio de la app (ImGui::GetTime())
|
|
- `u_mouse`: vec2 — posición del mouse relativa al canvas, origen bottom-left
|
|
|
|
## Notas
|
|
|
|
No requiere dependencias externas más allá de lo ya vendorizado (GLFW, ImGui, OpenGL). Los fragment shaders se escriben sin `#version`, sin `out vec4 fragColor` ni declaraciones de uniforms — `compile_fragment()` los prepende automáticamente.
|