Files
fn_registry/apps/shaders_lab/app.md
T
egutierrez 3008b56e76 feat(shaders_lab): scaffold C++ app with GLSL live-reload canvas
- cpp/functions/gfx: gl_shader, gl_framebuffer, fullscreen_quad, shader_canvas
- cpp/apps/shaders_lab: main + 3 seed shaders (plasma, circle, checker)
- ImGui docking layout: Code | Canvas | Controls

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 20:33:36 +02:00

46 lines
1.6 KiB
Markdown

---
name: shaders_lab
lang: cpp
domain: gfx
description: "Live GLSL fragment shader editor con preview en tiempo real. Layout de 3 paneles: editor de código, canvas de preview y controles."
tags: [gui, shaders, opengl, glsl, imgui]
uses_functions:
- gl_shader_cpp_gfx
- gl_framebuffer_cpp_gfx
- fullscreen_quad_cpp_gfx
- shader_canvas_cpp_gfx
- fps_overlay_cpp_core
uses_types: []
framework: "imgui + opengl3"
entry_point: "cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab"
dir_path: "cpp/apps/shaders_lab"
---
## Descripción
Editor interactivo de fragment shaders GLSL con preview en tiempo real. Incluye 3 presets (Plasma, Circle, Checker) y recompila automáticamente con debounce de 250ms al editar el código.
## Layout
- **Code** (izquierda): editor de texto con botones de preset y footer de errores de compilación
- **Canvas** (centro): preview del shader renderizado a FBO y mostrado via ImGui::Image
- **Controls** (derecha): placeholder para fase 2 + FPS overlay
## Build
```bash
./fn run build_cpp_linux_bash_infra shaders_lab
```
Binario: `cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab`
## Uniforms disponibles en los shaders
- `u_resolution`: vec2 — dimensiones del canvas en pixels
- `u_time`: float — segundos desde inicio de la app (ImGui::GetTime())
- `u_mouse`: vec2 — posición del mouse relativa al canvas, origen bottom-left
## Notas
No requiere dependencias externas más allá de lo ya vendorizado (GLFW, ImGui, OpenGL). Los fragment shaders se escriben sin `#version`, sin `out vec4 fragColor` ni declaraciones de uniforms — `compile_fragment()` los prepende automáticamente.