fd5787c55f
- .mcp.json - bash/functions/infra/write_mcp_jupyter_config.md - bash/functions/infra/write_mcp_jupyter_config.sh - cpp/CMakeLists.txt - cpp/apps/chart_demo - cpp/apps/shaders_lab - cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.cpp - cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.h - cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.md - cpp/functions/gfx/mesh_gpu.md - ... Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, tested, tests, test_file_path, file_path, framework, params, output
| name | kind | lang | domain | version | purity | signature | description | tags | uses_functions | uses_types | returns | returns_optional | error_type | imports | tested | tests | test_file_path | file_path | framework | params | output | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gl_framebuffer | function | cpp | gfx | 1.1.0 | impure | void fb_init(Framebuffer& f); void fb_init_depth(Framebuffer& f); void fb_resize(Framebuffer& f, int w, int h); void fb_destroy(Framebuffer& f) | CRUD de un framebuffer OpenGL (FBO + textura RGBA8, opcionalmente con depth renderbuffer GL_DEPTH_COMPONENT24). fb_init es color-only (retro-compat); fb_init_depth añade depth. fb_resize redimensiona color y depth si has_depth. Listo para uso con ImGui::Image. |
|
|
false | error_go_core |
|
false | cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.cpp | opengl |
|
Modifica f in-place. Después de fb_init/fb_init_depth, f.fbo y f.tex son IDs GL válidos. Si fb_init_depth: f.depth_rbo != 0 y f.has_depth == true. fb_destroy pone todos los campos a 0. |
gl_framebuffer
FBO con textura color RGBA8 (GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_LINEAR). Opcionalmente con depth renderbuffer GL_DEPTH_COMPONENT24. Diseñado para renderizado offscreen y posterior display via ImGui::Image.
Ciclo de vida — color-only (retro-compat)
fn::gfx::Framebuffer fb{};
fn::gfx::fb_init(fb); // fbo + tex 1x1, has_depth=false
// En el render loop:
fn::gfx::fb_resize(fb, w, h); // no-op si mismas dimensiones
// Al destruir:
fn::gfx::fb_destroy(fb);
Ciclo de vida — con depth renderbuffer
fn::gfx::Framebuffer fb{};
fn::gfx::fb_init_depth(fb); // fbo + tex 1x1 + depth_rbo 1x1, has_depth=true
// En el render loop (antes de glDrawElements):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
fn::gfx::fb_resize(fb, w, h); // redimensiona color Y depth_rbo
// Al destruir:
fn::gfx::fb_destroy(fb); // libera fbo, tex y depth_rbo
Uso con ImGui::Image
// Flip Y porque OpenGL tiene origen bottom-left
ImGui::Image(
reinterpret_cast<ImTextureID>(static_cast<uintptr_t>(fb.tex)),
size,
ImVec2(0, 1), ImVec2(1, 0)
);
Notas
fb_resize recrea solo la textura (no el FBO) cuando las dimensiones cambian, reattachando la nueva textura al FBO existente. Para el depth renderbuffer, llama glRenderbufferStorage in-place (sin recrear el RBO). Esto minimiza el overhead de resize.
fb_init (sin depth) se mantiene idéntico al comportamiento pre-v1.1.0 — no rompe consumidores existentes (shader_canvas, graph_renderer).
Capability growth log
v1.1.0 (2026-05-28) — fb_init_depth opcional + depth en fb_resize/fb_destroy