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fn_registry/cpp
egutierrez 4efbd61603 feat(viz): voronoi diagram via raster brute-force (MVP)
Para cada tile 4x4 px del rect de render: encontrar seed mas cercano
(distancia Euclidea) y rellenar con su color. Suficiente para N<=200
seeds en region <=600x400.

voronoi_layout deja polygon vacio en MVP — solo rellena seed/color.
Para extraer poligonos analiticos seria necesario half-plane
intersections (Fortune) — diferido a otro issue.
2026-04-25 21:52:52 +02:00
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