PARTE A - CellRenderer::Dots (v1.3.0): - Add Dots=8 to CellRenderer enum (data_table_types.h) - Add dots_separator/dots_max/dots_show_count/dots_glyph_size fields to ColumnSpec - Implement draw_cell_custom case Dots in data_table.cpp - Parses comma-separated cell value into tokens - Looks up each token in badges for color + optional glyph override - Per-dot tooltip via tooltip_on_hover - tql_emit: serialize renderer="dots" + dots_max/dots_show_count/dots_glyph_size/dots_separator - tql_apply: deserialize all Dots fields - tql_emit_test: +6 assertions (58 total, 0 failed) - tql_apply_test: +8 assertions (114 total, 0 failed) - test_column_specs: +2 tests (10/10 pass) PARTE B - dag_engine_ui fix: 10 cols -> 6 cols (submodule commit 61314b7) PARTE C - docs/capabilities/data_table_renderers.md: - Update to v1.3.0 - Add decision tree for renderer selection - Add CellRenderer::Dots section with canonical example - Add Common pitfalls section (multiple columns, badge for free-text, etc.) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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data_table_renderers — declarative cell renderers (v1.3.0)
Tag: cpp-tables (mismo grupo que TQL; los renderers son parte del stack data_table).
Extiende data_table_cpp_viz con una API declarativa para renderizar columnas con
Badge, Progress, Duration, Icon, Button (Phase 2) y Dots (Phase 2.5), emitir
eventos de interaccion (ButtonClick, RowDoubleClick, RowRightClick), mostrar tooltips
por celda y persistir los specs en TQL (aux_column_specs roundtrip). Back-compat
100%: apps sin column_specs ni events_out no necesitan cambios.
Decision tree: que renderer elegir?
Que muestra la celda?
|
+-- Texto libre arbitrario -> Text (default)
|
+-- Enum-like status discreto (1 val)
| |
| +-- Solo color de fondo -> Badge
| +-- Necesita icono -> Icon
| +-- Es accion clickable -> Button
|
+-- Lista/secuencia de status -> Dots
|
+-- Numero 0..1 o 0..100 -> Progress
|
+-- Milisegundos con threshold -> Duration
|
+-- Editable inline -> TextInput (Fase 3)
|
+-- Widget propio fuera del set -> Custom (Fase 3, escape hatch)
Tipos nuevos / actualizados en data_table_types.h
| Tipo | Que es |
|---|---|
CellRenderer |
enum class: Text=0, Badge=1, Progress=2, Duration=3, Icon=4, Button=5, Dots=8 |
BadgeRule |
value (exact match) + color_hex + label opcional (usado como glyph override en Dots) |
IconMapEntry |
value + icon_name (ej. "TI_BOLT") + color_hex opcional |
ColumnSpec |
id + renderer + badges / progress / duration / icon_map / button_action, button_label, button_color_hex / tooltip, tooltip_on_hover / dots_separator, dots_max, dots_show_count, dots_glyph_size |
TableInput::column_specs |
std::vector<ColumnSpec> sidecar opcional (size 0 o == cols) |
TableEventKind |
enum class: ButtonClick=1, RowDoubleClick=2, RowRightClick=3, CellEdit=4 (reservado) |
TableEvent |
kind + row + col + column_id + action_id + value |
State::aux_column_specs |
specs persistidos en TQL (roundtrip via tql_emit/tql_apply) |
Ejemplo canonico: Recent Executions (status Badge + duration Duration)
#include "viz/data_table.h"
#include "core/data_table_types.h"
// --- Datos (owner externo) ---
static const char* g_exec_cells[] = {
"ok", "142",
"error", "3850",
"ok", "72",
"warn", "1100",
};
// --- Setup (una vez, en init de la app o antes del loop) ---
data_table::TableInput t;
t.name = "executions";
t.rows = 4;
t.cols = 2;
t.cells = g_exec_cells;
t.headers = {"status", "duration_ms"};
t.types = {data_table::ColumnType::String, data_table::ColumnType::Float};
// Columna 0: Badge por valor de status
data_table::ColumnSpec cs_status;
cs_status.id = "status";
cs_status.renderer = data_table::CellRenderer::Badge;
cs_status.badges = {
data_table::BadgeRule{"ok", "#22c55e", "OK"},
data_table::BadgeRule{"error", "#ef4444", "ERROR"},
data_table::BadgeRule{"warn", "#f59e0b", "WARN"},
};
// Columna 1: Duration con gradiente verde/amarillo/rojo
data_table::ColumnSpec cs_dur;
cs_dur.id = "duration_ms";
cs_dur.renderer = data_table::CellRenderer::Duration;
cs_dur.duration_warn_ms = 500.0f;
cs_dur.duration_error_ms = 2000.0f;
t.column_specs = {cs_status, cs_dur};
data_table::State st; // persiste entre frames
// --- Render loop ---
ImGui::Begin("Executions");
ImGui::BeginChild("##exec_tbl", ImVec2(-1, -1));
data_table::render("##exec", {t}, st);
ImGui::EndChild();
ImGui::End();
Ejemplo: Progress bar + Icon
data_table::ColumnSpec cs_progress;
cs_progress.id = "completion";
cs_progress.renderer = data_table::CellRenderer::Progress;
cs_progress.progress_scale_100 = true; // cell value es 0..100
cs_progress.progress_color_hex = "#3b82f6"; // azul; "" -> ImPlot auto
data_table::ColumnSpec cs_icon;
cs_icon.id = "kind";
cs_icon.renderer = data_table::CellRenderer::Icon;
cs_icon.icon_map = {
data_table::IconMapEntry{"fn", "TI_BOLT", "#3b82f6"},
data_table::IconMapEntry{"type", "TI_DATABASE", ""},
data_table::IconMapEntry{"app", "TI_SETTINGS", "#6b7280"},
};
t.column_specs = {cs_progress, cs_icon};
Iconos soportados en CellRenderer::Icon
El lookup es una tabla estatica de ~30 nombres frecuentes:
TI_CHECK TI_X TI_ALERT_CIRCLE TI_CIRCLE_DOT
TI_CLOCK TI_LOADER TI_BAN TI_PLAYER_PLAY
TI_PLAYER_PAUSE TI_PLAYER_STOP TI_DATABASE TI_SETTINGS
TI_USER TI_USERS TI_FILE TI_FOLDER
TI_REFRESH TI_BOLT TI_INFO_CIRCLE TI_ARROW_UP
TI_ARROW_DOWN TI_ARROW_RIGHT TI_ARROW_LEFT TI_DOTS
TI_EYE TI_EYE_OFF TI_EDIT TI_TRASH
TI_COPY TI_EXTERNAL_LINK
Si el icon_name no esta en la tabla, la celda se renderiza como texto plano.
Ejemplo Phase 2: Button + events + tooltip
// --- Setup ---
t.column_specs.resize(t.cols);
// Columna "actions": boton Cancel por fila
t.column_specs[col_actions].renderer = data_table::CellRenderer::Button;
t.column_specs[col_actions].button_action = "cancel";
t.column_specs[col_actions].button_label = "Cancel";
t.column_specs[col_actions].button_color_hex = "#ef4444";
// Columna "status": tooltip automatico (muestra valor truncado)
t.column_specs[col_status].tooltip = "auto";
t.column_specs[col_status].tooltip_on_hover = true;
// --- Render loop ---
events.clear();
data_table::render("##t", {t}, st, &events);
// --- Procesar eventos ---
for (const auto& ev : events) {
if (ev.kind == data_table::TableEventKind::ButtonClick &&
ev.action_id == "cancel") {
cancel_row(ev.row);
}
if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowDoubleClick) {
open_detail(ev.row);
}
if (ev.kind == data_table::TableEventKind::RowRightClick) {
// Abrir menu propio via ImGui::BeginPopup
ctx_menu_row = ev.row;
ImGui::OpenPopup("##ctx");
}
}
Ejemplo Phase 2: TQL roundtrip de column_specs
// Persistir specs en State.aux_column_specs para guardar en .tql
data_table::ColumnSpec cs;
cs.id = "status"; cs.renderer = data_table::CellRenderer::Badge;
cs.badges = {{"ok","#22c55e","OK"},{"error","#ef4444",""}};
st.aux_column_specs = {{cs}}; // [tabla_0: {spec_col_0}]
// tql_emit serializa aux_column_specs automaticamente
std::string tql = tql::emit(st, headers, types);
// tql_apply lo recupera en res.state.aux_column_specs
auto res = tql::apply(tql, headers);
// render() lo aplica si TableInput.column_specs esta vacio
data_table::render("##t", {t}, res.state, &events);
Fronteras
- Solo Column 0..N posicional:
column_specs[i]aplica a la columna en posicionidelTableInputoriginal. No se mapea por nombre. - Button con celda vacia: si el cell value es vacio, NO se dibuja boton. Poner un valor no vacio en la celda para habilitar el boton.
- No implementa TextInput/Custom (Phase 3 separado).
- Stage N (agregado): los renderers se aplican por posicion de columna del output agregado — si el breakout cambia el numero de columnas, revisar los indices.
- RowRightClick: en el raw table (stage 0) el evento se emite pero el popup de drill-down interno sigue abriendose. La app puede abrir su propio popup al detectar el evento.
Gotchas
column_specs.size()debe ser 0 (sin specs) o igual at.cols. Mezcla de tamaños puede causar out-of-bounds silencioso (el render hacec < column_specs.size()guard, pero es mejor ser explicitoo).hex_to_imcoloracepta"#rrggbb"o"rrggbb". Alpha siempre 1.0. Sin soporte parargba.- El ColorRule existente de State (
st.color_rules) sigue funcionando — ambos sistemas coexisten. Si hay conflicto,column_specstoma prioridad para el contenido de la celda;color_rulespinta el fondo viaTableSetBgColor. - En el renderer Badge el
Selectablecon background coloreado consume el item para hover/click — la seleccion de rango con drag puede verse afectada visualmente en columnas Badge. events_outno se limpia enrender()— el caller debe llamarevents.clear()antes de cada frame.aux_column_specssolo se persiste paratables[0](el main table). Specs para tablas extra deben gestionarse por el caller.
CellRenderer::Dots — timeline inline
Para sparkline-like de status (ultimas N ejecuciones, salud de checks, eventos):
ColumnSpec recent;
recent.id = "recent";
recent.renderer = CellRenderer::Dots;
recent.badges = { {"success", "#22c55e"}, {"failed", "#ef4444"},
{"running", "#eab308"}, {"pending", "#94a3b8"} };
recent.dots_max = 5;
recent.tooltip_on_hover = true; // hover sobre cada dot muestra el status string
// Cell value: comma-separated status strings (most-recent first)
// "success,success,failed,running,pending"
Resultado visual: ● ● ● ● ● (verde verde rojo amarillo gris).
Campos de ColumnSpec para Dots:
| Campo | Default | Descripcion |
|---|---|---|
dots_separator |
',' |
Caracter separador de tokens en el cell value |
dots_max |
0 (sin limite) |
Limite hard de dots a mostrar |
dots_show_count |
false |
Si true, añade (N) al final con el total de tokens |
dots_glyph_size |
0.0 |
Tamaño en px del glyph; 0 = tamaño de fuente por defecto |
Color lookup: igual que Badge — cada token se busca exactamente en badges.value.
Sin match: gris tenue #666673. Glyph por defecto: ● (U+25CF). Para overridearlo,
poner el glyph UTF-8 en BadgeRule.label.
TQL: renderer = "dots", campos opcionales dots_separator, dots_max, dots_show_count, dots_glyph_size.
Notas
- Tests:
cpp/tests/test_column_specs.cpp(10 tests: 1 back-compat + 4 renderer types + 3 Phase 2 + 2 Dots Phase 2.5). Smoke/linker; no requieren ImGui context. - TQL roundtrip implementado en Phase 2 (issue 0081-O, v1.2.0):
tql_emit_test(3 tests) +tql_apply_test(9 tests nuevos). - Dots TQL roundtrip cubierto en
test_column_specs.cpptest 10 (struct + aux_column_specs).
Common pitfalls
Multiple columns for a status timeline
Incorrecto:
ti.headers = {"Name", "R1", "R2", "R3", "R4", "R5", ...};
for (int i = 1; i <= 5; ++i)
ti.column_specs[i].renderer = CellRenderer::Badge;
Problemas:
- 5 columnas separadas = 5x sort headers + 5x filter chips + filas desalineadas.
- Cells
"-"para rellenar cuando hay menos de 5 runs. - Imposible filtrar por "muestra DAGs con >=1 failure en ultimas 5".
- Bug real: dag_engine_ui v1 (ver issue 0081-O.5).
Correcto:
ColumnSpec recent;
recent.renderer = CellRenderer::Dots;
recent.badges = { {"success","#22c55e"}, {"failed","#ef4444"}, ... };
ti.headers = {"Name", "Recent", ...};
// Cell value: "success,failed,success,running,pending"
Una sola columna, N dots inline. Tooltip por dot muestra el status concreto. Filtrable como string (Recent contains failed).
Badge para texto libre
Badge espera valores discretos (enum-like: ok/error/running). Para texto libre con muchos valores unicos: Text + opcionalmente Custom renderer (Fase 3).
Buttons para navegacion cuando RowDoubleClick es suficiente
Si la accion es "abrir detalle del row", no uses Button por row. Usa RowDoubleClick event + handler comun. Mas limpio y sin IDs de ImGui por fila.
Progress con valores fuera de 0..1
Progress espera 0..1. Si tu valor es 0..100, set progress_scale_100 = true o normaliza antes.
Color hardcodeado fuera de column_specs
El coloreado debe vivir en column_specs[i].badges, no en if (status=="ok") PushStyleColor(GREEN) antes de TextUnformatted. Esto compila pero rompe la promesa declarativa: el TQL serializado no tendra la info y Ask AI no podra razonar sobre la tabla.