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fn_registry/cpp/functions/viz/graph_renderer.md
T
egutierrez 7c95b36a5f chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (viz)
Auditoria del issue 0044: 9 archivos .md de cpp/functions/viz/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: plot_static (consumido por bar_chart, histogram, line_plot,
pie_chart, scatter_plot), gl_loader, gl_framebuffer, gl_shader,
graph_force_layout, graph_renderer, graph_spatial_hash, orbit_camera,
sparkline y tokens.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:37 +02:00

3.6 KiB

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name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports tested tests test_file_path file_path framework params output
graph_renderer function cpp viz 1.1.0 impure GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config) Renderer GPU de grafos con instanced rendering a FBO, compatible con ImGui::Image para visualizacion de grafos grandes
graph
renderer
opengl
gpu
instanced
fbo
visualization
gl_loader_cpp_gfx
GraphData_cpp_viz
false error_go_core
imgui
false
cpp/functions/viz/graph_renderer.cpp imgui
name desc
width Ancho del framebuffer en pixels
name desc
height Alto del framebuffer en pixels
name desc
config Configuracion visual: outline width, edge width, edge alpha, color de fondo, fade de aristas por distancia a camara
Handle opaco al renderer. Usar graph_renderer_draw() para obtener texture ID de OpenGL, pasable directamente a ImGui::Image()

graph_renderer

Renderer GPU de grafos basado en OpenGL 3.3 core profile con instanced rendering. Renderiza nodos y aristas de un GraphData a un FBO interno y retorna el texture ID para integracion directa con ImGui::Image().

Funciones del API

// Ciclo de vida
GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config = {});
void graph_renderer_destroy(GraphRenderer* r);
void graph_renderer_resize(GraphRenderer* r, int width, int height);

// Renderizado
unsigned int graph_renderer_draw(GraphRenderer* r, const GraphData& graph,
                                  float cam_x, float cam_y, float cam_zoom);

Ejemplo de uso con ImGui

// Inicializacion (una vez)
GraphRenderer* renderer = graph_renderer_create(800, 600);

// En el render loop
ImVec2 panel_size = ImGui::GetContentRegionAvail();
graph_renderer_resize(renderer, (int)panel_size.x, (int)panel_size.y);

unsigned int tex = graph_renderer_draw(renderer, graph_data,
                                        cam_x, cam_y, cam_zoom);

ImGui::Image((ImTextureID)(uintptr_t)tex,
             panel_size,
             ImVec2(0, 1), ImVec2(1, 0)); // flip Y para OpenGL

// Destruccion
graph_renderer_destroy(renderer);

Notas de implementacion

Renderizado de nodos: Instanced rendering con un quad unitario [-0.5, 0.5] expandido por el tamano del nodo. El fragment shader aplica un SDF circular con anti-aliasing via smoothstep y un anillo de outline.

Renderizado de aristas: GL_LINES con datos de posicion y color empaquetados por arista. El ancho se controla con GraphRendererConfig::edge_width.

Transformacion de camara:

tx = -cam_x * zoom + width/2
ty = -cam_y * zoom + height/2
ndc = (screen / viewport) * 2 - 1

Paleta de comunidades: 10 colores ABGR usados cuando node.color == 0, seleccionados por node.community % 10.

Estado GL: Guarda y restaura GL_FRAMEBUFFER_BINDING y GL_VIEWPORT para ser compatible con el render loop de ImGui sin efectos secundarios.

Includes GL: Usa gfx/gl_loader.h (v1.1+). En Linux es no-op (incluye headers con GL_GLEXT_PROTOTYPES). En Windows expone los simbolos modernos via wglGetProcAddress con macros #define gl* fn_gl*. Cualquier app que use graph_renderer debe linkear gl_loader.cpp y llamar fn::gfx::gl_loader_init() una vez tras crear el contexto GL.

Notas

  • v1.1 (2026-04-25): cambia de raw <GL/glext.h> a gfx/gl_loader.h para que compile en cross-compile MinGW. Sin cambios funcionales — el binario Linux es bit-equivalente.