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fn_registry/cpp/functions
egutierrez 24efee80e2 feat(cpp/gfx): code_to_generator + shaderlab_db
Dos primitivas del pipeline de shaders_lab que ya estaban en uso pero sin
indexar al registry:

- code_to_generator_cpp_gfx (function, pure)
  Traduce un fragment shader GLSL escrito a mano (modo Code, con void main()
  + fragColor = ...) en un body de DAG Gen + DagControl[]. Cada uniform
  anotado se convierte en un control; el body usa el parametro uv y reemplaza
  fragColor= por return. Empaqueta uniforms en vec4 (4 x n_uniforms).

- shaderlab_db_cpp_gfx (function, impure)
  CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3.
  Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y
  los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:)
  para tests.

Ambas se indexan ahora en registry.db y son reusables fuera de shaders_lab
si en el futuro hay otra app que componga DAGs de shaders.
2026-04-25 21:26:03 +02:00
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