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parallel_for_cpp_core: ThreadPool reutilizable con parallel_for(begin, end, fn) y parallel_for_chunks(begin, end, fn(tid, lo, hi)). Captura excepciones del worker y las relanza en el caller. Pareja CPU del despacho GPU para Monte Carlo multi-core cuando dispatch GPU no compensa. slider_cpp_core: wrapper de ImGui::SliderFloat/Int/Double con label muted arriba, tokens (primary grab), full-width. Variantes float, float_log (logaritmico), int, double. Para los calculadores que tienen 15-30 sliders cada uno y se beneficia del estilo consistente. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.3 KiB
C++
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#pragma once
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// Slider con label muted arriba + value display, estilo acorde con fn_tokens.
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// Equivalente simple de <Slider> de Mantine / fn_library.
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// Uso:
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// static float p = 0.2f;
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// fn_ui::slider_float("Probabilidad de pagar", &p, 0.0f, 1.0f);
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// static int n = 10;
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// fn_ui::slider_int("Spins por sesion", &n, 1, 100);
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namespace fn_ui {
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// Renderiza label arriba + slider abajo. fmt es el printf-format que
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// ImGui usa para el value display (default "%.3f"). Devuelve true si el
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// valor cambio este frame.
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bool slider_float(const char* label, float* value,
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float min_v, float max_v,
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const char* fmt = "%.3f");
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// Logaritmico: util para parametros que cubren ordenes de magnitud
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// (sigma, learning rate, ...).
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bool slider_float_log(const char* label, float* value,
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float min_v, float max_v,
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const char* fmt = "%.4f");
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bool slider_int(const char* label, int* value,
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int min_v, int max_v,
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const char* fmt = "%d");
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// Variante double: ImGui no tiene SliderDouble, asi que internamente
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// down-cast a float — ojo si tu rango requiere precision fp64.
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bool slider_double(const char* label, double* value,
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double min_v, double max_v,
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const char* fmt = "%.6f");
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} // namespace fn_ui
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