Aggregates the planning artifacts for the 0049 series (umbrella + 0049a..0049k): - New rule cpp_apps.md (registered in INDEX) — standardize structure, CMake patterns, app.md frontmatter and sub-repo for C++ apps; points to the authoritative cpp/PATTERNS.md and cpp/DESIGN_SYSTEM.md. - Feature flag osint_graph_v1 (disabled until 0049k closes). - Issue 0049 (umbrella) and sub-issues 0049b..0049k describing the GPU rendering system, force-layout, types, sources, labels and the final graph_explorer app integration. - README updated with the new rows (all pending; 0049a will flip to completed in the next commit).
3.3 KiB
0049b — Bump OpenGL 3.3 → 4.3 core en cpp/framework
Metadata
| Campo | Valor |
|---|---|
| ID | 0049b |
| Estado | pendiente |
| Prioridad | alta |
| Tipo | infraestructura — parte de #0049 |
Dependencias
Bloqueada por: ninguna (ortogonal a 0049a). Desbloquea: 0049h (compute shaders necesitan 4.3) y simplifica 0049f.
Objetivo
Subir el contexto OpenGL del framework de 3.3 core a 4.3 core para habilitar compute shaders, SSBOs, e image load/store. Verificar que las 4 apps C++ existentes siguen funcionando.
Contexto
Hoy cpp/framework/app_base.cpp pide GL 3.3 core (glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); MINOR, 3). Limita el renderer GPU del grafo: sin compute, sin SSBO, sin atomic counters. Subir a 4.3 es un cambio de una sola linea en el shell pero requiere validar que ningun shader del registry usa caracteristicas removidas (no las hay — 4.3 core es superset compatible) y que ningun driver target falla.
Arquitectura
cpp/framework/
└── app_base.cpp # MOD: GL_CONTEXT_VERSION_MAJOR/MINOR → 4/3
Posible adaptacion en cpp/functions/gfx/gl_loader.cpp si los punteros 4.3 no estan cargados (revisar).
Tareas
Fase 1 — Cambio
- 1.1 En
app_base.cpp, cambiar:glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); - 1.2 En
gl_loader.cpp, anadir punteros 4.x usados por sub-issues posteriores (compute, SSBO, atomic counter). Solo declarar los que se vayan a usar — no inundar.
Fase 2 — Verificacion en apps existentes
- 2.1 Linux native build:
cmake --build cpp/build/linux --target shaders_lab registry_dashboard primitives_gallery chart_demo -j$(nproc). Cero warnings nuevos. - 2.2 Run de cada app y captura visual basica (shaders_lab abre canvas, dashboard carga datos, primitives_gallery navega demos, chart_demo renderiza).
- 2.3 Windows cross-compile:
cmake --build cpp/build/windows .... Mismas apps, mismo check.
Fase 3 — Tests visuales
- 3.1 Regenerar goldens:
cpp/scripts/update_goldens.sh. - 3.2
cpp/scripts/run_tests.shdebe terminar verde — incluyetest_visualcon tolerancia 1%. - 3.3 Revisar diffs en goldens: si cambia algo > tolerancia, investigar (deberia ser idempotente al subir version).
Fase 4 — Cleanup
- Commit en master:
feat(framework): bump OpenGL 3.3 → 4.3 core context. - Verificar que
apps_tbd.mdse respeta (rama corta, merge --no-ff a master).
Criterio de done
- Las 4 apps existentes compilan en Linux y Windows.
cpp/scripts/run_tests.shverde.glGetString(GL_VERSION)reporta 4.3+ en runtime.
Riesgos
| Riesgo | Mitigacion |
|---|---|
| HW de pruebas no soporta 4.3 | Toda GPU ~2012+ lo soporta; WSL Mesa software soporta 4.3+ |
| Cambio de profile rompe alguna deprecation | 4.3 core ya excluye fixed-function igual que 3.3 core; no hay regresion esperable |
| Visual goldens cambian por driver | Aceptar regenerar; si diff es semantico, investigar shader |