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fn_registry/cpp/functions/gfx/sokol_setup.md
T
egutierrez a27dcc028c docs(capabilities): unifica tag gamedev en gamedev-2d + separa gamedev-engine
El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev`
(44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como
`doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el
auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la
pagina ni declaraba el tag.

Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi
que se separan en dos grupos honestos:

- gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo
  (post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de
  los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las
  de apoyo.
- gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++
  multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop,
  camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm.

El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila
gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8).

Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK
(declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0.
Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:40:50 +02:00

1.5 KiB

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name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports example tested tests test_file_path file_path params output
sokol_setup function cpp gfx 0.1.0 pure make_environment() -> sg_environment; make_swapchain(int w, int h) -> sg_swapchain Builders puros para inicializar sokol_gfx encima de un GL context creado por SDL3 (no por sokol_app). Construye sg_environment con defaults RGBA8 + depth/stencil y sg_swapchain con el default framebuffer del contexto activo. Issue 0072b — base del runtime gamedev en PC + WASM.
gamedev-engine
sokol
gfx
sdl3
wasm
false
// tras SDL_GL_CreateContext(): sg_desc d{}; d.environment = fn::gfx::make_environment(); d.logger.func = slog_func; sg_setup(&d); // por frame: sg_pass p{}; p.swapchain = fn::gfx::make_swapchain(w, h); sg_begin_pass(&p); false
cpp/functions/gfx/sokol_setup.cpp
name desc
width Ancho del framebuffer en pixeles. Usar SDL_GetWindowSizeInPixels.
name desc
height Alto del framebuffer en pixeles.
Estructuras sg_environment / sg_swapchain listas para sokol_gfx.

sokol_setup

Helpers minimos para usar sokol_gfx con SDL3 sin depender de sokol_glue.h (que importa simbolos de sokol_app y rompe en stacks SDL3-driven).

Definidos como funciones puras: solo construyen structs, no tocan estado global. Llamadas tipicas en engine_smoke (issue 0072a) y runtime_test (0072b).