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fn_registry/cpp/PATTERNS.md
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5.0 KiB

cpp/PATTERNS.md — App shell canonico

Patron obligatorio para apps C++ del registry (cpp/apps/*, projects/*/apps/*). Cumplir estas reglas garantiza coherencia visual, theming uniforme, About/Settings funcionando, paneles toggleables y layouts persistentes con cero codigo boilerplate.

Checklist obligatorio

Antes de mergear una app, verificar uno por uno:

  • No glfwInit directo. La app SOLO usa fn::run_app(AppConfig{...}, render_fn). El framework gestiona GLFW + ImGui + ImPlot + theming + Settings + About + FPS overlay.
  • About registrado. La app pasa AppConfig::about = {name, version, description} o llama explicitamente fn_ui::about_window_set_info(...) en su init.
  • Settings extras (si aplica). Si la app expone settings propios (toggles, sliders, paths…), los registra con fn_ui::settings_window_add_section("Mi App", cb).
  • Paneles toggleables (si aplica). Si la app tiene >=1 panel: cpp static constexpr fn_ui::PanelToggle panels[] = { {"Inspector", "Ctrl+1", &show_inspector}, {"Console", "Ctrl+2", &show_console}, }; Pasarlo a AppConfig::panels + AppConfig::panel_count = 2.
  • Layouts persistentes (si aplica). Si la app guarda layouts: implementa fn_ui::LayoutCallbacks y pasalas en AppConfig::layouts_cb.
  • GL loader (si la app usa OpenGL >= 2.0 directamente). Pasar AppConfig::init_gl_loader = true para que fn::run_app() llame fn::gfx::gl_loader_init() tras crear el contexto.
  • Tokens en lugar de hex literales. Usar fn_tokens::colors, fn_tokens::spacing, fn_tokens::radius. Nunca IM_COL32(0x12,0x34,...), nunca ImVec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f) ad-hoc.
  • Componentes del registry, no raw ImGui con styling manual. Evitar ImGui::BeginTable / Selectable / BeginPopupModal / BeginChild con estilos pegados a mano cuando ya existe primitiva: - fn_ui::dashboard_grid / fn_ui::dashboard_panel para layouts grid. - fn_ui::tree_view / fn_ui::select para listas seleccionables. - fn_ui::modal_dialog para popups modales.
  • Iconos via TI_* (Tabler). Nunca emojis ni hex UTF-8 inline. Ver cpp/functions/core/icons_tabler.h.
  • Build incremental. La app aparece en cpp/CMakeLists.txt con su add_subdirectory(apps/<nombre>). Sin warnings nuevos.

Esqueleto minimo

#include "framework/app_base.h"
#include "core/icons_tabler.h"
#include "core/panel_menu.h"
#include "core/app_settings.h"
#include "core/tokens.h"
#include "imgui.h"

namespace {
bool show_inspector = true;
bool show_console   = false;

constexpr fn_ui::PanelToggle k_panels[] = {
    {"Inspector", "Ctrl+1", &show_inspector},
    {"Console",   "Ctrl+2", &show_console},
};
} // namespace

static void render_my_app() {
    ImGui::DockSpaceOverViewport(0, ImGui::GetMainViewport());
    if (show_inspector) {
        ImGui::Begin(TI_INFO_CIRCLE " Inspector", &show_inspector);
        ImGui::TextUnformatted("Inspector contents");
        ImGui::End();
    }
    if (show_console) {
        ImGui::Begin(TI_TERMINAL_2 " Console", &show_console);
        ImGui::TextUnformatted("Console contents");
        ImGui::End();
    }
}

int main() {
    fn::AppConfig cfg;
    cfg.title          = "My App";
    cfg.about          = {"My App", "0.1.0", "Demo de app shell canonica"};
    cfg.panels         = k_panels;
    cfg.panel_count    = sizeof(k_panels) / sizeof(k_panels[0]);
    cfg.init_gl_loader = false; // ponerlo en true si usas OpenGL directo
    return fn::run_app(cfg, render_my_app);
}

Con esto la app obtiene gratis: MainMenuBar (View/Settings/About), ventana About, ventana Settings, FPS overlay configurable, theming FnDark, fuentes vectoriales

  • iconos Tabler mergeados, multi-viewport opcional.

Anti-patrones

Mal patron Patron correcto
glfwInit() en main fn::run_app()
ImVec4(0.5,0.5,0.5,1) ad-hoc fn_tokens::colors::text_dim
Crear menubar a mano en cada frame AppConfig::panels + AppConfig::layouts_cb
ImGui::Begin(u8"\xEF\xA0\x83 ...") ImGui::Begin(TI_HOME " ...")
Settings dispersos por la app settings_window_add_section()
About hardcoded en un Begin/End AppConfig::about o about_window_set_info()
Llamar gl* sin loader en Windows AppConfig::init_gl_loader = true

Cuando NO usar fn::run_app

Solo si la app es:

  • un test headless que no necesita ventana (usar googletest directo);
  • un binario CLI sin UI (no es una "app C++" en este sentido).

En cualquier otro caso, usar fn::run_app. Si AppConfig no expone algo que necesitas, abrir un issue para extender el shell, no duplicar boilerplate.