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fn_registry/cpp/apps/primitives_gallery/demos_gfx.cpp
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egutierrez 2124f6be07 feat(framework): bump OpenGL 3.3 → 4.3 core context
Cierra 0049b. El context de fn::run_app pide ahora GL 4.3 core con
forward-compat global, habilitando compute shaders, SSBOs, image
load/store y atomic counters — bloques esenciales del graph_renderer GPU
del proyecto osint_graph (issues 0049f y 0049h).

Cambios:

- cpp/framework/app_base.cpp: 4.3 core + forward-compat. Comentario
  marcando que es backward-compatible con shaders #version 330.
- cpp/apps/primitives_gallery/capture.cpp: deja explicitamente 3.3 core
  porque WSL Mesa no entrega 4.3 offscreen (GLXBadFBConfig); ImGui +
  ImPlot funcionan igual en 3.3 para los goldens.
- primitives_gallery: nuevo demo Gfx > gl_info que muestra
  Vendor/Renderer/Version/GLSL en runtime + status 4.3 (verde) +
  limites (MAX_TEXTURE_SIZE, MAX_VERTEX_ATTRIBS, MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
  y, si 4.3+, MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS y compute shared mem).
  Solo glGetString/glGetIntegerv — sin loader extra.
- About bumped a 0.4.0 con la nota del nuevo demo y de GL 4.3.
- cpp/tests/test_visual.cpp: usa LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 al lanzar el
  capture para alinear el driver con update_goldens.sh; sin esto las
  diferencias de strings (llvmpipe vs d3d12) hacen que gl_info supere
  el 1% de tolerancia.
- cpp/tests/golden/gl_info.png: nuevo golden.

Build verificado en Linux (cmake build OK) + Windows cross-compile
(cmake build OK). Las 27 pruebas pasan (incluida test_visual con 42
demos comparadas).
2026-04-29 21:23:15 +02:00

197 lines
6.5 KiB
C++

// Demos del dominio gfx — primitivos OpenGL/shader que viven en
// cpp/functions/gfx/. La pieza distintiva de shaders_lab es el
// shader_canvas: framebuffer + fullscreen quad + programa GL animado por
// time/resolution/mouse.
#include "demos.h"
#include "demo.h"
#include "gfx/shader_canvas.h"
#include "gfx/gl_shader.h"
#include "gfx/gl_loader.h"
#include <imgui.h>
#include <chrono>
namespace gallery {
namespace {
// Fragment shader sintetico — gradiente animado con celdas. Usa los uniforms
// estandar que compile_fragment inyecta: u_resolution, u_time, u_mouse.
const char* kShaderSrc = R"(
void mainImage() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution;
vec2 cell = uv * 8.0;
vec2 ipos = floor(cell);
vec2 fpos = fract(cell) - 0.5;
float t = u_time * 0.6;
float wave = sin(ipos.x * 0.7 + ipos.y * 0.5 + t);
float dist = length(fpos);
vec3 a = vec3(0.30, 0.43, 0.96); // indigo
vec3 b = vec3(0.95, 0.45, 0.85); // pink
vec3 col = mix(a, b, 0.5 + 0.5 * wave);
// Mouse focus: oscurecemos celdas lejanas al cursor.
vec2 m = u_mouse / u_resolution;
float fm = 1.0 - smoothstep(0.0, 0.6, length(uv - m));
col *= 0.6 + 0.4 * fm;
// Disco interior por celda con borde suave.
col *= smoothstep(0.5, 0.45, dist);
fragColor = vec4(col, 1.0);
}
void main() {
mainImage();
}
)";
struct CanvasState {
fn::gfx::ShaderCanvas canvas;
bool compiled = false;
bool compile_failed = false;
std::string err_msg;
std::chrono::steady_clock::time_point t0;
};
CanvasState& state() {
static CanvasState s;
return s;
}
} // namespace
void demo_shader_canvas() {
demo_header("shader_canvas", "v1.0.0",
"Framebuffer + fullscreen quad + shader GLSL animado. La misma pieza "
"que usa shaders_lab para el preview en vivo. Uniforms u_time / u_resolution / u_mouse "
"los inyecta gl_shader::compile_fragment automaticamente.");
auto& s = state();
// Compilacion lazy (en el primer frame ya hay contexto GL valido).
if (!s.compiled && !s.compile_failed) {
fn::gfx::gl_loader_init();
fn::gfx::canvas_init(s.canvas);
auto cr = fn::gfx::compile_fragment(kShaderSrc);
if (!cr.ok) {
s.compile_failed = true;
s.err_msg = cr.err_msg;
} else {
fn::gfx::canvas_set_program(s.canvas, cr.program);
s.t0 = std::chrono::steady_clock::now();
s.compiled = true;
}
}
if (s.compile_failed) {
ImGui::TextColored(ImVec4(1, 0.4f, 0.4f, 1),
"Compilacion del fragment shader fallo:\n%s",
s.err_msg.c_str());
return;
}
section("Live preview");
// Render del shader en un panel ~480x300 px. canvas_render hace resize
// automatico segun GetContentRegionAvail si lo dejas crecer.
ImGui::BeginChild("##shader_preview", ImVec2(480, 300),
ImGuiChildFlags_Borders);
const float dt = std::chrono::duration<float>(
std::chrono::steady_clock::now() - s.t0).count();
fn::gfx::canvas_render(s.canvas, dt);
ImGui::EndChild();
code_block(
"#include \"gfx/shader_canvas.h\"\n"
"#include \"gfx/gl_shader.h\"\n\n"
"static fn::gfx::ShaderCanvas canvas;\n"
"// Setup (una vez):\n"
"fn::gfx::canvas_init(canvas);\n"
"auto cr = fn::gfx::compile_fragment(user_glsl);\n"
"if (cr.ok) fn::gfx::canvas_set_program(canvas, cr.program);\n\n"
"// Cada frame, dentro de un Begin/End:\n"
"fn::gfx::canvas_render(canvas, time_seconds);"
);
}
// Issue 0049b — Mostrar la version de OpenGL del contexto y un puñado de
// limites 4.3 que confirman que compute shaders / SSBO / image load-store
// estan disponibles. No es codigo del registry, solo introspeccion del
// driver — sin estado, sin side effects: solo glGetString + glGetIntegerv.
#ifndef GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS 0x90DD
#endif
#ifndef GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS 0x90DC
#endif
#ifndef GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE 0x8262
#endif
void demo_gl_info() {
demo_header("gl_info", "v1.0.0",
"Introspeccion del contexto OpenGL activo (issue 0049b). El framework "
"ahora pide GL 4.3 core, lo que habilita compute shaders, SSBOs, image "
"load/store y atomic counters — bloques esenciales del graph_renderer "
"GPU del proyecto osint_graph.");
auto gl_str = [](GLenum e) -> const char* {
const GLubyte* s = glGetString(e);
return s ? reinterpret_cast<const char*>(s) : "(null)";
};
section("Driver");
ImGui::Text("Vendor: %s", gl_str(GL_VENDOR));
ImGui::Text("Renderer: %s", gl_str(GL_RENDERER));
ImGui::Text("Version: %s", gl_str(GL_VERSION));
ImGui::Text("GLSL: %s", gl_str(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
GLint major = 0, minor = 0;
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
const bool has_43 = (major > 4) || (major == 4 && minor >= 3);
section("Capabilities");
ImGui::Text("Context: %d.%d core", major, minor);
if (has_43) {
ImGui::TextColored(ImVec4(0.40f, 0.85f, 0.40f, 1.0f),
"OpenGL 4.3+ — compute shaders, SSBOs, image load/store, atomic counters: AVAILABLE");
} else {
ImGui::TextColored(ImVec4(0.95f, 0.55f, 0.30f, 1.0f),
"OpenGL < 4.3 — compute shaders / SSBOs NOT available on this driver");
}
section("Limits");
GLint v = 0;
auto row = [&](const char* label, GLenum e) {
v = 0;
glGetIntegerv(e, &v);
ImGui::Text("%-44s %d", label, v);
};
row("GL_MAX_TEXTURE_SIZE", GL_MAX_TEXTURE_SIZE);
row("GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS", GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS);
row("GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE", GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE);
if (has_43) {
row("GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS", GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS);
row("GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS", GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS);
row("GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE", GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE);
}
code_block(
"// Solo glGetString + glGetIntegerv — sin loader extra.\n"
"GLint major = 0, minor = 0;\n"
"glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);\n"
"glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);\n"
"bool has_compute = (major > 4) || (major == 4 && minor >= 3);"
);
}
} // namespace gallery