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fn_registry/docs/capabilities
egutierrez 8a4cc323a3 feat(gamedev): comfyui_build_weather_overlay_workflow — overlays de clima/atmósfera
Builder puro (dict API format) de capas de clima a pantalla completa: lluvia,
niebla, nieve, god rays, polvo, viñeta de tormenta. Capa de cobertura total
apaisada (16:9, 1024x576) que se superpone sobre la escena con blend del motor.

Dos modos via on_black: True (defecto) genera el clima brillante sobre negro
puro como insumo de comfyui_matting_luma_to_alpha (blend aditivo/screen);
False genera una pelicula translucida semi-transparente (multiply/overlay).
NO inyecta Rembg: el matting de una capa es luma->alpha de disco. Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora.

Diferenciado de decal_overlay (mancha localizada) y vfx_spritesheet (secuencia
animada de un efecto puntual): aqui es una pelicula estatica de cobertura
full-screen que el motor anima por scroll/loop/shader.

10 tests offline verdes. Probado e2e en GPU SD1.5 8GB lowvram: heavy rain
on_black seed 11 1024x576 (16:9 exacto), estrias brillantes sobre negro plano
(esquinas luma 0.00, dark 89.6%) apto luma->alpha (prompt_id 5d2300d1).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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