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fn_registry/python/functions/ml/comfyui_pixelize_image.md
T
egutierrez e57da2f6d5 feat(gamedev): ronda 1 — pixelize + luma→alpha + export-godot (grupo gamedev)
Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad:

- comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest +
  cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest.
- comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por
  luminancia ponderada (translucidos con additive blend).
- comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 —
  copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart
  + reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros.
- godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos
  reutilizables del pipeline.
- docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev.

Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de
~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless
real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 19:43:47 +02:00

4.5 KiB

name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, params, output, tested, tests, test_file_path, file_path
name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports params output tested tests test_file_path file_path
comfyui_pixelize_image function py ml 1.0.0 impure def comfyui_pixelize_image(src_path: str, dst_path: str, *, downscale: int = 8, colors: int = 16, palette=None, dither: bool = False, upscale_back: bool = True) -> dict Post-proceso pixel-perfect (Fase 2 pixelart): imagen -> downscale nearest-neighbor por factor (colapsa cada bloque borroso a un pixel duro) -> cuantizacion a N colores (MEDIANCUT) o a una paleta fija embebida (game-boy / pico-8 / nes / lista de hex) -> opcional re-upscale nearest conservando los pixeles duros. Convierte el 'pixelart borroso de IA' en pixelart de verdad. Nucleo PIL puro, CPU-only: sin GPU, sin red. Devuelve {ok, out_path, size, n_colors_final, error}. Impura solo por la lectura/escritura de disco.
comfyui
gamedev
pixelart
ml
pil
quantize
palette
image
false error_py_core
name desc
src_path ruta de la imagen de entrada (PNG/JPG/...).
name desc
dst_path ruta del PNG de salida (se crea el directorio si falta).
name desc
downscale factor entero de reduccion nearest (>=1); cada bloque downscale x downscale px colapsa a 1 pixel. 1 = solo cuantiza sin colapsar el grid. keyword-only.
name desc
colors numero de colores objetivo (2..256) cuando palette es None; cuantizacion MEDIANCUT determinista. keyword-only.
name desc
palette None (auto a 'colors'), nombre de paleta fija builtin ('game-boy','pico-8','nes') o lista de hex ('#rrggbb'/'rrggbb'). Una paleta fija ignora 'colors'. keyword-only.
name desc
dither aplica Floyd-Steinberg al cuantizar (off por defecto = pixelart limpio). keyword-only.
name desc
upscale_back re-escala nearest al tamano original (preview con pixeles duros). False deja la imagen pequena. keyword-only.
dict con ok (bool), out_path (str), size ([w,h] de la imagen final), n_colors_final (int, colores distintos del resultado), error (str, vacio si OK). true
test_golden_downscale_quantize
test_no_upscale_back_keeps_small
test_edge_fixed_palette_game_boy
test_edge_palette_list_hex
test_edge_downscale_1_only_quantizes
test_error_missing_src
test_error_downscale_zero
test_error_bad_palette
python/functions/ml/comfyui_pixelize_image_test.py python/functions/ml/comfyui_pixelize_image.py

Ejemplo

import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from ml.comfyui_pixelize_image import comfyui_pixelize_image

# Crudo SDXL+pixel-art-xl 1024x1024 -> pixelart 16 colores, grid de 128
res = comfyui_pixelize_image(
    os.path.expanduser("~/ComfyUI/output/pixelart_00001_.png"),
    "/tmp/hero_pixel.png",
    downscale=8, colors=16,
)
# {'ok': True, 'out_path': '/tmp/hero_pixel.png', 'size': [1024, 1024], 'n_colors_final': 16, 'error': ''}

# Forzar la paleta retro Game Boy (4 colores) y dejar la imagen pequena (sin upscale)
comfyui_pixelize_image("/tmp/hero_pixel.png", "/tmp/hero_gb.png",
                       palette="game-boy", upscale_back=False)

Cuando usarla

Fase 2 del pipeline pixelart: tras generar el crudo (SDXL + LoRA pixel-art-xl), para colapsar el grid borroso a pixeles duros y limitar la paleta. Tambien sirve para "pixelizar" cualquier imagen (sprite, render, foto) a estetica retro sin tocar la GPU. Para llevar el resultado a Godot con filtro Nearest: comfyui_export_asset_to_godot(out, "pixelart", proj).

Gotchas

  • nearest, no lanczos: el downscale usa NEAREST a proposito; interpolar suave re-difumina el grid. No lo cambies por "calidad".
  • palette fija (game-boy/pico-8/nes o lista de hex) ignora colors. La paleta se rellena internamente repitiendo su ultimo color para que quantize no introduzca un negro extra por entradas vacias (bug arreglado en v1.0.0).
  • downscale con upscale_back=False deja la imagen de w//downscale x h//downscale: util para spritesheets compactos; con True vuelve al tamano original con bordes duros (preview).
  • Todo error es dict ok=False (no excepcion): src_path inexistente, downscale<1, paleta desconocida -> error explica. No crashea ni borra nada.
  • n_colors_final cuenta colores distintos reales del PNG escrito; con paleta fija puede ser menor que el tamano de la paleta si la imagen no usa todos.
  • CPU-only: no toca la GPU ni el servidor ComfyUI; corre en cualquier interprete con Pillow.