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Promueve a un pipeline one-shot la secuencia que hoy exige 4 llamadas a mano: generar el set COMPLETO de un personaje de juego (imagen base 2D recortada, sprite direccional N-way SV3D/Zero123 y malla 3D Hunyuan3D .glb), todos del MISMO personaje. La coherencia cross-frontera se garantiza por construccion: el direccional y el 3D parten de la MISMA base 2D aplanada (base_flat), no de tres generaciones independientes. Es la culminacion de las 5 fronteras del grupo gamedev-2d (issue 0087). Compone builders del registry (enemy_creature/portrait_avatar/topdown_sprite por introspeccion) + comfyui_flatten_alpha_on_color (nueva, aplana el sprite recortado sobre fondo solido que SV3D/Hunyuan exigen) + comfyui_image_to_3d_oneshot + comfyui_build_directional_sprite_workflow + submit/wait/fetch + export Godot. Secuencial liberando VRAM entre pasos pesados (3D antes que SV3D) para caber en 8 GB; fallo aislado deja set PARCIAL sin abortar. Probado e2e en GPU (RTX 3070 8 GB) con 'armored paladin': base 2D RGBA 512 recortada + malla glTF 395600 triangulos + 8 vistas direccionales SV3D 576, todos del mismo personaje. 9 tests offline verdes (incluye coherencia mockeada). Ver reports/0189. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>