Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx),
dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad,
gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y
dag_node_previews.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Compila un cuerpo de fragment shader GLSL 330 y retorna un GL program listo para usar. Prepende automáticamente version, out vec4 fragColor y uniforms u_resolution/u_time/u_mouse. Usa GL_GLEXT_PROTOTYPES + GL/glext.h.
opengl
shader
glsl
compile
fragment
gfx
gl_loader_cpp_gfx
false
error_go_core
GL/gl.h
GL/glext.h
false
cpp/functions/gfx/gl_shader.cpp
opengl
name
desc
user_fragment_src
Cuerpo del fragment shader GLSL sin #version, sin 'out vec4 fragColor' ni declaraciones de uniforms. Solo el void main() y funciones auxiliares.
CompileResult con program=GL id si ok=true, o err_msg/err_line si falla. program=0 indica error.
consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp; scaffolding/demo en primitives_gallery
gl_shader
Compila y enlaza un fragment shader GLSL 330 contra un vertex shader fijo que genera un fullscreen quad via gl_VertexID.
Usa #define GL_GLEXT_PROTOTYPES + <GL/gl.h> + <GL/glext.h> (mismo patrón que graph_renderer). El loader de ImGui ya ha inicializado los symbols GL antes de que esta función sea llamada. El err_line del fragment se ajusta restando las 4 líneas del preamble.