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Pipeline one-shot que aplica un style preset curado a un asset en una llamada (kind, subject, style_preset) y auto-ejecuta el post-proceso que el estilo declara: los estilos pixelart (gameboy, pixel-art-retro) salen ya pixelizados del pipeline, cerrando el hueco #1 del sistema de style presets (report 0190) donde el caller tenía que llamar comfyui_pixelize_image a mano. Reutiliza el dispatch _SUPPORTED (kind->builder) de comfyui_generate_asset_pack_oneshot en vez de redefinir el mapa. Parte pura aislada en styled_asset_build_only para validar kind/estilo desconocido sin tocar la GPU. Export a Godot consciente del post (pixelart si hubo pixelize, para fijar el filtro Nearest). Catálogo de estilos ampliado de 3 a 6: cyberpunk-neon (prompt puro SD1.5), low-poly-flat (prompt puro SD1.5), cartoon-cel-shaded (LoRA anime_style_box_sd15 0.7). Verificación: 11 tests offline del pipeline + suite de presets verde (27 passed). Prueba real en GPU: mismo "treasure chest" en cyberpunk-neon, low-poly-flat y gameboy one-shot; gameboy pasa de 17374 colores (crudo) a 4 (paleta Game Boy) auto-pixelizado directo del pipeline. Detalle en reports/0191. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>