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fn_registry/apps/shaders_lab/app.md
T
egutierrez 3008b56e76 feat(shaders_lab): scaffold C++ app with GLSL live-reload canvas
- cpp/functions/gfx: gl_shader, gl_framebuffer, fullscreen_quad, shader_canvas
- cpp/apps/shaders_lab: main + 3 seed shaders (plasma, circle, checker)
- ImGui docking layout: Code | Canvas | Controls

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 20:33:36 +02:00

1.6 KiB

name, lang, domain, description, tags, uses_functions, uses_types, framework, entry_point, dir_path
name lang domain description tags uses_functions uses_types framework entry_point dir_path
shaders_lab cpp gfx Live GLSL fragment shader editor con preview en tiempo real. Layout de 3 paneles: editor de código, canvas de preview y controles.
gui
shaders
opengl
glsl
imgui
gl_shader_cpp_gfx
gl_framebuffer_cpp_gfx
fullscreen_quad_cpp_gfx
shader_canvas_cpp_gfx
fps_overlay_cpp_core
imgui + opengl3 cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab cpp/apps/shaders_lab

Descripción

Editor interactivo de fragment shaders GLSL con preview en tiempo real. Incluye 3 presets (Plasma, Circle, Checker) y recompila automáticamente con debounce de 250ms al editar el código.

Layout

  • Code (izquierda): editor de texto con botones de preset y footer de errores de compilación
  • Canvas (centro): preview del shader renderizado a FBO y mostrado via ImGui::Image
  • Controls (derecha): placeholder para fase 2 + FPS overlay

Build

./fn run build_cpp_linux_bash_infra shaders_lab

Binario: cpp/build/linux/apps/shaders_lab/shaders_lab

Uniforms disponibles en los shaders

  • u_resolution: vec2 — dimensiones del canvas en pixels
  • u_time: float — segundos desde inicio de la app (ImGui::GetTime())
  • u_mouse: vec2 — posición del mouse relativa al canvas, origen bottom-left

Notas

No requiere dependencias externas más allá de lo ya vendorizado (GLFW, ImGui, OpenGL). Los fragment shaders se escriben sin #version, sin out vec4 fragColor ni declaraciones de uniforms — compile_fragment() los prepende automáticamente.