25 lines
882 B
C++
25 lines
882 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
// shaders_lab/compiler — extrae las rutinas impuras de compilacion del shader
|
|
// (compile_code, compile_dag, mark_code_dirty) desde main.cpp para que el
|
|
// archivo principal quede acotado a la composicion de paneles ImGui.
|
|
//
|
|
// Las globals (g_source, g_descs, g_store, g_pipeline, etc.) se declaran
|
|
// extern y viven en main.cpp; aqui solo orquestamos compilacion.
|
|
|
|
namespace shaders_lab {
|
|
|
|
// Compila g_source -> programa OpenGL para g_canvas_code, refresca g_descs
|
|
// y sincroniza g_store. Actualiza g_code_err / g_code_err_line.
|
|
void compile_code();
|
|
|
|
// Compila g_pipeline -> g_dag_glsl -> programa OpenGL para g_canvas_dag.
|
|
// Actualiza g_dag_err / g_dag_err_line.
|
|
void compile_dag();
|
|
|
|
// Marca el shader Code como dirty y registra el timestamp del ultimo edit
|
|
// (para debounce de 250ms en el render loop).
|
|
void mark_code_dirty();
|
|
|
|
} // namespace shaders_lab
|