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fn_registry/cpp/functions/core/badge.cpp
T
egutierrez e39445dd55 feat(cpp/core): design tokens + primitivos UI para dashboards ImGui
Trasladar principios del DESIGN_SYSTEM.md de @fn_library (Mantine/React)
al mundo C++/ImGui sin añadir deps externas:

  cpp/functions/core/
    tokens       — colors/spacing/radius/font_size como constexpr +
                   apply_dark_theme() al ImGuiStyle global. Dark + indigo
                   primary (Mantine-inspired).
    badge        — etiqueta inline 6 variantes (Default/Success/Warning/
                   Error/Info/Outline). <Badge> de @fn_library en C++.
    empty_state  — placeholder centrado para tablas/listas vacías.
    page_header  — header con title + subtitle + separator + hueco
                   para acciones (patrón begin/end).

Scope limitado (KISS) a fases 1-2 del plan: tokens + 3 primitivos.
No se duplica dashboard_panel con un "card" — el existente ya cumple
el rol. Fases 3-5 (charts ImPlot line/area, app_shell con navbar,
toast/alert) quedan fuera hasta que el dashboard crezca en alcance.

Resultado:
- 869 funciones (+4) en registry.db.
- Dashboard con header homogéneo y empty states en todas las tablas.
- Sin hardcode de ImVec4 disperso en views.cpp.

Diary + CHANGELOG actualizados.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 14:52:09 +02:00

45 lines
1.6 KiB
C++

#include "badge.h"
#include "tokens.h"
#include "imgui.h"
static ImVec4 badge_bg(BadgeVariant v) {
using namespace fn_tokens::colors;
switch (v) {
case BadgeVariant::Success: return success;
case BadgeVariant::Warning: return warning;
case BadgeVariant::Error: return error;
case BadgeVariant::Info: return info;
case BadgeVariant::Outline: return ImVec4(0, 0, 0, 0);
case BadgeVariant::Default:
default: return surface_hover;
}
}
void badge(const char* text, BadgeVariant variant) {
ImVec4 bg = badge_bg(variant);
ImVec4 tx = (variant == BadgeVariant::Outline || variant == BadgeVariant::Default)
? fn_tokens::colors::text
: ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
const float pad_x = fn_tokens::spacing::sm;
const float pad_y = fn_tokens::spacing::xs * 0.5f;
ImVec2 text_size = ImGui::CalcTextSize(text);
ImVec2 cursor = ImGui::GetCursorScreenPos();
ImVec2 p_min = cursor;
ImVec2 p_max = ImVec2(cursor.x + text_size.x + pad_x * 2.0f,
cursor.y + text_size.y + pad_y * 2.0f);
ImDrawList* dl = ImGui::GetWindowDrawList();
if (variant == BadgeVariant::Outline) {
dl->AddRect(p_min, p_max, ImGui::GetColorU32(fn_tokens::colors::border),
fn_tokens::radius::md);
} else {
dl->AddRectFilled(p_min, p_max, ImGui::GetColorU32(bg),
fn_tokens::radius::md);
}
dl->AddText(ImVec2(cursor.x + pad_x, cursor.y + pad_y),
ImGui::GetColorU32(tx), text);
ImGui::Dummy(ImVec2(p_max.x - p_min.x, p_max.y - p_min.y));
}