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Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo que se necesita ya estaba expuesto). - gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects. - gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment). - gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all). - gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed. - gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd. - gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] + to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz. - gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
48 lines
1.5 KiB
C++
48 lines
1.5 KiB
C++
#pragma once
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#include "gfx/gpu_ssbo.h"
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#include <cstddef>
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namespace fn::gfx {
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// Binner 2D. nx*ny bins; SSBO interno uint[nx*ny] row-major (idx = y*nx + x).
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struct GpuHistogram2D {
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unsigned int program = 0;
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unsigned int loc_count = 0;
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unsigned int loc_nx = 0;
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unsigned int loc_ny = 0;
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unsigned int loc_min = 0;
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unsigned int loc_inv_range = 0;
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Ssbo bins;
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int nx = 0;
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int ny = 0;
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};
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GpuHistogram2D gpu_histogram_2d_create(int nx, int ny);
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void gpu_histogram_2d_clear(GpuHistogram2D& h);
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// Acumula un SSBO vec2[count] (interpretado como float pares) en bins 2D.
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// Samples es un Ssbo float[2*count] (xy interleaved). xmin/xmax/ymin/ymax
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// definen el rango; samples fuera se descartan.
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//
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// Tras esta llamada se requiere barrier_storage()/barrier_buffer_update()
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// segun lo que vaya despues.
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void gpu_histogram_2d_accumulate(GpuHistogram2D& h,
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const Ssbo& samples_xy,
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int count,
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float xmin, float xmax,
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float ymin, float ymax);
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// Lee bins a CPU. out debe tener al menos nx*ny enteros.
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void gpu_histogram_2d_readback(const GpuHistogram2D& h, unsigned int* out);
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// Convertir uint[nx*ny] a float[nx*ny] normalizado (max=1.0). Helper CPU
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// para alimentar heatmap_cpp_viz / contour_cpp_viz que esperan z[].
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void gpu_histogram_2d_to_density(const unsigned int* counts, int nx, int ny,
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float* out_density);
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void gpu_histogram_2d_destroy(GpuHistogram2D& h);
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} // namespace fn::gfx
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