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Materializa el metodo ganador del report 0215: generar a alta-res con SDXL + LoRA SDXL_pixel-art, downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe para sprites/personajes) o nearest (tiles), y cuantizacion dura con comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy). - pixeloe_downscale_py_ml: downscale contrast-aware via lib pixeloe con bridge de interprete (la lib vive en el venv de ComfyUI, no en el del registry). No-throw, fallback limpio si pixeloe no disponible. - comfyui_pixelart_real_oneshot_py_pipelines: one-shot que compone build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image. Fallback automatico pixeloe->nearest. Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos. Verificado por PIL: personaje 64x64=16 colores, icono 32x32=16 colores (vs ~33k de la imagen de difusion cruda). 100% grid duro + outline nitido. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>