10dbc510b7
Mueve el indicador de arquitectura del SUFIJO al PREFIJO del nombre de cada LoRA para que el dropdown del LoraLoader muestre de inmediato que LoRA casa con que checkpoint (evita el shape mismatch SD1.5 vs SDXL que crashea ComfyUI). - 20 LoRAs renombradas en disco (15 SD15/SDXL en /mnt/2tb, 5 FLUX en ~/ComfyUI), mapa de reversion en ~/ComfyUI/models/loras/_rename_map.json. - Refs actualizadas en builders gamedev-2d, style presets, pipelines, tests y docs/capabilities. Defaults hardcodeados (pixel-art, lcm-lora, etc.) apuntan a los nombres con prefijo. - Ejemplos genericos en docstrings normalizados a la convencion de prefijo. - comfyui_replicate_civitai_oneshot::_norm ignora el token de arquitectura al comparar, robusto al reordenado (sufijo civitai vs prefijo instalado). Refs a repos HuggingFace (nerijs/pixel-art-xl) y checkpoints (juggernaut_xl_v11) preservados. Verificado: dropdown LoraLoader con prefijos + generacion real pixel-art OK + tests comfyui verdes (481 ml + 26 pipelines). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.5 KiB
4.5 KiB
name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, params, output, tested, tests, test_file_path, file_path
| name | kind | lang | domain | version | purity | signature | description | tags | uses_functions | uses_types | returns | returns_optional | error_type | imports | params | output | tested | tests | test_file_path | file_path | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| comfyui_pixelize_image | function | py | ml | 1.0.0 | impure | def comfyui_pixelize_image(src_path: str, dst_path: str, *, downscale: int = 8, colors: int = 16, palette=None, dither: bool = False, upscale_back: bool = True) -> dict | Post-proceso pixel-perfect (Fase 2 pixelart): imagen -> downscale nearest-neighbor por factor (colapsa cada bloque borroso a un pixel duro) -> cuantizacion a N colores (MEDIANCUT) o a una paleta fija embebida (game-boy / pico-8 / nes / lista de hex) -> opcional re-upscale nearest conservando los pixeles duros. Convierte el 'pixelart borroso de IA' en pixelart de verdad. Nucleo PIL puro, CPU-only: sin GPU, sin red. Devuelve {ok, out_path, size, n_colors_final, error}. Impura solo por la lectura/escritura de disco. |
|
false | error_py_core |
|
dict con ok (bool), out_path (str), size ([w,h] de la imagen final), n_colors_final (int, colores distintos del resultado), error (str, vacio si OK). | true |
|
python/functions/ml/comfyui_pixelize_image_test.py | python/functions/ml/comfyui_pixelize_image.py |
Ejemplo
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from ml.comfyui_pixelize_image import comfyui_pixelize_image
# Crudo SDXL+SDXL_pixel-art 1024x1024 -> pixelart 16 colores, grid de 128
res = comfyui_pixelize_image(
os.path.expanduser("~/ComfyUI/output/pixelart_00001_.png"),
"/tmp/hero_pixel.png",
downscale=8, colors=16,
)
# {'ok': True, 'out_path': '/tmp/hero_pixel.png', 'size': [1024, 1024], 'n_colors_final': 16, 'error': ''}
# Forzar la paleta retro Game Boy (4 colores) y dejar la imagen pequena (sin upscale)
comfyui_pixelize_image("/tmp/hero_pixel.png", "/tmp/hero_gb.png",
palette="game-boy", upscale_back=False)
Cuando usarla
Fase 2 del pipeline pixelart: tras generar el crudo (SDXL + LoRA SDXL_pixel-art),
para colapsar el grid borroso a pixeles duros y limitar la paleta. Tambien sirve
para "pixelizar" cualquier imagen (sprite, render, foto) a estetica retro sin
tocar la GPU. Para llevar el resultado a Godot con filtro Nearest:
comfyui_export_asset_to_godot(out, "pixelart", proj).
Gotchas
- nearest, no lanczos: el downscale usa NEAREST a proposito; interpolar suave re-difumina el grid. No lo cambies por "calidad".
palettefija (game-boy/pico-8/nes o lista de hex) ignoracolors. La paleta se rellena internamente repitiendo su ultimo color para quequantizeno introduzca un negro extra por entradas vacias (bug arreglado en v1.0.0).downscaleconupscale_back=Falsedeja la imagen dew//downscale x h//downscale: util para spritesheets compactos; conTruevuelve al tamano original con bordes duros (preview).- Todo error es dict
ok=False(no excepcion):src_pathinexistente,downscale<1, paleta desconocida ->errorexplica. No crashea ni borra nada. n_colors_finalcuenta colores distintos reales del PNG escrito; con paleta fija puede ser menor que el tamano de la paleta si la imagen no usa todos.- CPU-only: no toca la GPU ni el servidor ComfyUI; corre en cualquier interprete con Pillow.