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fn_registry/docs/capabilities
egutierrez d08667df9b docs(gamedev-2d): documentar animación de assets (vídeo) validada e2e
Añade la sub-sección "Animación de assets (vídeo) — caminos validados e2e" a la
capability page gamedev-2d con las tres vías para animar un asset 2D, todas
cabiendo en 8GB con la GPU vacía:

- txt2video LTX (comfyui_build_video_workflow model='ltx'): loop de elemento
  desde texto. Validado e2e: portal mágico 512×320, 25 frames, VRAM pico
  7717/8192 MiB (prompt_id 54eda033).
- img2vid SVD (comfyui_build_img2vid_workflow): animar un sprite/fondo ya
  generado. Validado e2e: enemy_creature del pack → 512×512 RGBA 14 frames
  animado, VRAM pico 7463/8192 MiB (prompt_id 5b501d03).
- txt2video Wan (enlazado + visible en /object_info, clip no generado aún).
- spritesheet AnimateDiff (ya validado en rondas previas).

Documenta el gate VRAM (el vídeo no convive con un juego AAA abierto), el gotcha
de comfyui_wait_result (lanza TimeoutError) y que SVD completa en GPU aunque el
script de orquestación expire (recuperar output sondeando /history). Los modelos
de vídeo de /mnt/2tb/comfyui_models ya estaban enlazados vía extra_model_paths.yaml
(verificado en /object_info, sin copiar, reversible). Evidencia: reports/0186.

No se creó builder nuevo: los builders del registry ya cubren el caso gamedev
(registry-first/KISS).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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