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Añade la sub-sección "Animación de assets (vídeo) — caminos validados e2e" a la capability page gamedev-2d con las tres vías para animar un asset 2D, todas cabiendo en 8GB con la GPU vacía: - txt2video LTX (comfyui_build_video_workflow model='ltx'): loop de elemento desde texto. Validado e2e: portal mágico 512×320, 25 frames, VRAM pico 7717/8192 MiB (prompt_id 54eda033). - img2vid SVD (comfyui_build_img2vid_workflow): animar un sprite/fondo ya generado. Validado e2e: enemy_creature del pack → 512×512 RGBA 14 frames animado, VRAM pico 7463/8192 MiB (prompt_id 5b501d03). - txt2video Wan (enlazado + visible en /object_info, clip no generado aún). - spritesheet AnimateDiff (ya validado en rondas previas). Documenta el gate VRAM (el vídeo no convive con un juego AAA abierto), el gotcha de comfyui_wait_result (lanza TimeoutError) y que SVD completa en GPU aunque el script de orquestación expire (recuperar output sondeando /history). Los modelos de vídeo de /mnt/2tb/comfyui_models ya estaban enlazados vía extra_model_paths.yaml (verificado en /object_info, sin copiar, reversible). Evidencia: reports/0186. No se creó builder nuevo: los builders del registry ya cubren el caso gamedev (registry-first/KISS). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>