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Nuevo builder del grupo gamedev/gamedev-2d para enemigos/criaturas de juego (goblin, esqueleto, slime, dragon, boss, elemental): figura de cuerpo entero, centrada, fondo limpio recortable a alpha, estilo consistente entre criaturas del bestiario. Variantes por nivel/elemento (ice, fire, elite, corrupted) via el argumento variant, que se antepone a la criatura base. Funcion pura (dict API format) que compone funciones existentes del registry: comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional) + Image Rembg (fondo transparente). Hermano de comfyui_build_item_icon / ui_hud / sprite_sheet_workflow. - 8 tests offline verdes (golden/edge/error/determinismo) - .md autosuficiente (Ejemplo + Cuando usarla + Gotchas) - fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md - probado e2e en GPU (8GB lowvram, SD1.5): goblin warrior ice cuerpo entero, 512x512 RGBA con alpha, prompt_id e770d050 (report 0154) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>