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Builder gamedev-2d nuevo: edificacion grande y completa (casa, torre, castillo, tienda, posada, ruina, muralla, puente, templo, faro) para poblar mapas/escenarios. Diferenciado de comfyui_build_prop_object (edificio completo vs objeto pequeno suelto): el negativo rechaza small object/single item/prop/furniture y el scaffold empuja full building/ complete structure/single building. view (iso por defecto) fija la perspectiva del mapa. Pura (dict API format): compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo/iso opcional) + Image Rembg (alpha si transparent). 12 tests offline verdes. Probado e2e en GPU (8GB lowvram): medieval blacksmith shop iso 512x512 RGBA, edificio centrado (centroide 0.54/0.53). Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>