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Pipeline que genera un set de assets 2D de un mismo juego en una sola llamada, compartiendo checkpoint, LoRA de estilo, estilo comun (inyectado al subject) y seed derivada (base_seed + indice). Despacha 26 kinds gamedev-2d a sus builders atomicos, encola/espera/descarga cada PNG y exporta opcionalmente a Godot. Promocion de composicion a pipeline (issue 0087): el registry no crece inflando builders, crece promoviendo la secuencia repetida 'N builders con el mismo estilo' a un one-shot. - Dispatch declarativo por kind con inyeccion de coherencia via inspect.signature (no hardcodea nombres de param; respeta LoRAs funcionales propios). - Fail-fast si kind desconocido (sin tocar GPU); un OOM aislado no aborta el pack. - 9 tests offline verdes (golden + edge + error). - Probado e2e en GPU SD1.5 512: magic sword + goblin warrior, style dark fantasy hand-painted, seeds 42/43 -> 2/2 PNG 512x512 RGBA coherentes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>