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Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.
1. RGBA8 color packing
- El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
(x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
- Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
- Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.
2. Capacity-tracked streaming buffers
- Sustituye el doble glBufferData de antes por:
glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW) // orphan + reserva
glBufferSubData(0, used_bytes, data) // solo lo usado
- capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
- Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
realloc, no malloc/free per frame.
3. Frustum cull (CPU-side)
- AABB del viewport en world coords con margen 10%.
- Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
- Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
por el margen.
4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
- Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
- Test Catch2 con secuencias artificiales.
Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).
Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0 (tested: true via should_pause test)
48 lines
1.8 KiB
C++
48 lines
1.8 KiB
C++
// Unit tests for graph_force_layout_should_pause — el helper puro que el
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// caller usa para decidir si parar la simulacion tras N frames consecutivos
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// con energia < umbral. La logica del contador es responsabilidad del caller;
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// la funcion solo decide "ya cumple" en base al contador y al umbral.
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#define CATCH_CONFIG_MAIN
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#include "catch_amalgamated.hpp"
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#include "viz/graph_force_layout.h"
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TEST_CASE("should_pause requires consecutive frames over threshold", "[viz][pause]") {
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const int min_consec = 30;
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REQUIRE_FALSE(graph_force_layout_should_pause(0, min_consec));
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REQUIRE_FALSE(graph_force_layout_should_pause(1, min_consec));
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REQUIRE_FALSE(graph_force_layout_should_pause(29, min_consec));
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REQUIRE (graph_force_layout_should_pause(30, min_consec));
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REQUIRE (graph_force_layout_should_pause(31, min_consec));
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REQUIRE (graph_force_layout_should_pause(1000, min_consec));
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}
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TEST_CASE("should_pause with min_consecutive=0 always pauses", "[viz][pause]") {
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// Edge case: si el caller pide 0 frames, considerar siempre convergido.
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REQUIRE(graph_force_layout_should_pause(0, 0));
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REQUIRE(graph_force_layout_should_pause(1, 0));
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}
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TEST_CASE("should_pause emulating a low->high->low sequence", "[viz][pause]") {
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// Simula la logica del demo: el caller resetea low_frames cuando energy
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// sube. should_pause solo depende del valor actual.
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int low = 0;
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const int target = 5;
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// Acumulamos hasta 4: aun no.
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for (int i = 0; i < 4; ++i) {
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low++;
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REQUIRE_FALSE(graph_force_layout_should_pause(low, target));
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}
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// El caller detecta energia alta -> reset.
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low = 0;
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REQUIRE_FALSE(graph_force_layout_should_pause(low, target));
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// Acumulamos los 5 que pide el target.
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for (int i = 0; i < 5; ++i) low++;
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REQUIRE(graph_force_layout_should_pause(low, target));
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}
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