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Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo que se necesita ya estaba expuesto). - gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects. - gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment). - gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all). - gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed. - gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd. - gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] + to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz. - gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
50 lines
1.6 KiB
C++
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1.6 KiB
C++
#pragma once
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#include "gfx/gpu_ssbo.h"
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namespace fn::gfx {
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enum class ReduceOp : int {
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Sum = 0,
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Min = 1,
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Max = 2
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};
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// Reductor paralelo sobre SSBO float[N]. Usa workgroup-shared reduction.
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// El reductor mantiene un SSBO intermedio para guardar los partials por
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// workgroup (1 partial por workgroup). Tras dispatch, el ultimo paso es
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// una reduccion CPU-side de los partials (count tipico: N/256 — barato).
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//
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// Para distintos N hay que destruir y recrear (el partials_capacity esta
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// dimensionado al peor N pasado al constructor).
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struct GpuReduce {
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unsigned int p_sum = 0;
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unsigned int p_min = 0;
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unsigned int p_max = 0;
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unsigned int loc_count = 0;
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unsigned int loc_count_min = 0;
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unsigned int loc_count_max = 0;
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Ssbo partials; // float[max_groups]
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int max_groups = 0;
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};
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// max_n_samples: cota maxima del N que se reducira (dimensiona el partials).
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// El local_size esta fijado a 256 internamente (workgroup tipico para
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// shared-mem reduction en consumer GPUs).
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GpuReduce gpu_reduce_create(int max_n_samples);
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// Ejecuta reduce con la operacion indicada. Devuelve el resultado escalar.
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// Bloquea (incluye readback de partials).
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//
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// samples: SSBO float[count] (binding 0 dentro del shader).
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// count: cuantos samples efectivos procesar (<= max_n_samples).
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float gpu_reduce_run(GpuReduce& r, ReduceOp op,
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const Ssbo& samples, int count);
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// Mean = sum / count. Helper que llama Sum y divide.
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float gpu_reduce_mean(GpuReduce& r, const Ssbo& samples, int count);
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void gpu_reduce_destroy(GpuReduce& r);
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} // namespace fn::gfx
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