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Antes de calcular el centro y despachar el pointer, ambos esperan a que el elemento sea accionable (visible + stable + hit-test contra elementFromPoint), evitando clicks/hover tragados por overlays/banners o por elementos aún montándose o animándose. Si la comprobación no converge en 2s, se cae al cálculo de centro previo (sin regresión). Modo 'instant' sigue saltando al click JS directo. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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package browser
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import "fmt"
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// CdpHoverRef mueve el ratón con trayectoria humanizada (Bézier) sobre el
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// elemento del #ref. Útil para activar menús y tooltips que reaccionan a hover.
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// El #ref es un backendDOMNodeId extraído del AX outline por page_perceive.
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func CdpHoverRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error {
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if c == nil {
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return fmt.Errorf("cdp hover ref: conexión nil")
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}
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// Preferir el punto validado por actionability; si no converge, caer al centro.
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if x, y, err := CdpWaitActionable(c, backendNodeID, false, refActionableTimeout); err == nil {
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return CdpMoveMouseHuman(c, x, y, opts)
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}
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// scroll al elemento si no está visible; ignorar error (no fatal)
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_, _ = c.sendCDP("DOM.scrollIntoViewIfNeeded", map[string]any{"backendNodeId": backendNodeID})
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cx, cy, err := refBoxCenter(c, backendNodeID)
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("cdp hover ref: %w", err)
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}
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return CdpMoveMouseHuman(c, cx, cy, opts)
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}
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