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fn_registry/cpp/functions/gamedev/audio_engine.md
T
egutierrez a27dcc028c docs(capabilities): unifica tag gamedev en gamedev-2d + separa gamedev-engine
El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev`
(44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como
`doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el
auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la
pagina ni declaraba el tag.

Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi
que se separan en dos grupos honestos:

- gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo
  (post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de
  los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las
  de apoyo.
- gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++
  multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop,
  camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm.

El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila
gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8).

Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK
(declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0.
Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:40:50 +02:00

2.2 KiB

name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, example, tested, tests, test_file_path, file_path, params, output
name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports example tested tests test_file_path file_path params output
audio_engine function cpp gamedev 0.1.0 impure engine_init() -> Engine; engine_shutdown(Engine&); engine_set_volume(Engine&, float) Lifecycle del engine de audio basado en miniaudio (single-header, public domain). Inicializa device default, expone master volume, y libera recursos. Cross-platform: Windows/Linux/macOS via WASAPI/ALSA/CoreAudio y WebAudio bajo emscripten. Issue 0072b — runtime gamedev nucleo. Esta TU es la unica del proyecto que define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION.
gamedev-engine
audio
miniaudio
false error_go_core
fn::audio::Engine eng = fn::audio::engine_init(); if (!eng.ok) { /* fallback silencioso */ } fn::audio::engine_set_volume(eng, 0.8f); // ... loop principal ... fn::audio::engine_shutdown(eng); false
cpp/functions/gamedev/audio_engine.cpp
name desc
e Engine handle. ok=true tras engine_init exitoso. Estructura opaca: impl apunta a ma_engine internamente.
name desc
v Volumen master 0..1 (lineal). Valores >1 amplifican (riesgo de clipping).
Engine con impl=ma_engine* y ok=true si MA_SUCCESS, ok=false en cualquier fallo (malloc o init de miniaudio). engine_shutdown deja ok=false e impl=nullptr — llamadas posteriores son no-op seguros.

audio_engine

Wrapper minimo del engine de miniaudio (v0.11.25, single-header, public domain / MIT-0). Vendored en cpp/vendor/miniaudio/.

Por que

Audio cross-platform sin depender de SDL_mixer / OpenAL / FMOD. Compila en Windows/Linux/macOS y WASM (emscripten) desde el mismo source. Sin excepciones, sin RTTI, sin std::string.

Notas

  • Estado de fallo se reporta via Engine.ok=false. No hay error_type porque no devolvemos error_go_core-style; el consumidor revisa ok antes de operar.
  • MINIAUDIO_IMPLEMENTATION se define UNICAMENTE en audio_engine.cpp. Otras TU que usen miniaudio deben hacer solo #include "miniaudio.h".
  • Memoria via malloc/free (no new) para mantener compat con -fno-exceptions.