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Builder ComfyUI puro (dict API format) para UNA trampa/peligro JUGABLE de nivel (pinchos, sierra giratoria, foso de lava, placa de presion, llamas, trampa de flechas, charco acido, descarga electrica): objeto de peligro aislado y centrado a perspectiva de juego (side/top-down/iso via view), fondo limpio recortable a alpha, estilo consistente para poblar niveles. Hermano de comfyui_build_prop_object/structure/foliage_set_workflow: mismo patron que compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional) + Image Rembg (alpha si transparent). Diferenciado de prop_object (peligro con hitbox de dano vs decoracion inerte) y enemy_creature (trampa vs enemigo vivo); el negativo rechaza character/person/creature/multiple objects. Gotcha documentado: para hazards puramente etereos (llamas/electricidad/gas) usar transparent=False + comfyui_matting_luma_to_alpha (conserva el falloff), no Rembg. 12 tests offline en verde. Probado e2e en GPU con SD1.5 — spiked floor trap side 512x512 RGBA, mecanismo de peligro centrado recortado a alpha real (alpha extrema 0-255, prompt_id ab1b1560). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>