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Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via #include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx), dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad, gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y dag_node_previews. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, tested, tests, test_file_path, file_path, framework, params, output
| name | kind | lang | domain | version | purity | signature | description | tags | uses_functions | uses_types | returns | returns_optional | error_type | imports | tested | tests | test_file_path | file_path | framework | params | output | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dag_palette | component | cpp | gfx | 1.0.0 | impure | void dag_palette() | Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse. |
|
|
false | error_go_core |
|
false | cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp | imgui | Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio. |
dag_palette
Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor.
Uso
if (ImGui::Begin("Functions")) {
fn::gfx::dag_palette();
}
ImGui::End();
El node editor debe aceptar payloads con identificador "DAG_NODE_TYPE" y crear el DagStep correspondiente en la posicion del cursor.
Drop zone del editor
El dag_node_editor usa un ImGui::InvisibleButton del tamano del canvas como drop target antes de ed::Begin(), y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con ed::ScreenToCanvas() y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.