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fn_registry/cpp/functions/gfx/dag_palette.md
T
egutierrez 37ca9562c3 chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (gfx)
Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx),
dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad,
gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y
dag_node_previews.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:31 +02:00

1.6 KiB

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name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports tested tests test_file_path file_path framework params output
dag_palette component cpp gfx 1.0.0 impure void dag_palette() Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse.
imgui
dag
palette
drag-and-drop
gfx
component
dag_catalog_cpp_gfx
false error_go_core
imgui
dag_catalog
false
cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp imgui
Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio.

dag_palette

Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor.

Uso

if (ImGui::Begin("Functions")) {
    fn::gfx::dag_palette();
}
ImGui::End();

El node editor debe aceptar payloads con identificador "DAG_NODE_TYPE" y crear el DagStep correspondiente en la posicion del cursor.

Drop zone del editor

El dag_node_editor usa un ImGui::InvisibleButton del tamano del canvas como drop target antes de ed::Begin(), y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con ed::ScreenToCanvas() y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.