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Para cada tile 4x4 px del rect de render: encontrar seed mas cercano (distancia Euclidea) y rellenar con su color. Suficiente para N<=200 seeds en region <=600x400. voronoi_layout deja polygon vacio en MVP — solo rellena seed/color. Para extraer poligonos analiticos seria necesario half-plane intersections (Fortune) — diferido a otro issue.