feat(table-node): DuckDB foundation + render colapsado (issue 0010)

- tableview.{h,cpp}: capa C sobre DuckDB v1.1.3.
  * tableview_smoke_test (SELECT 42).
  * tableview_count (con sql_filter opcional).
  * tableview_page (LEFT JOIN sobre ops.entities via ATTACH para flag promoted).
  * tableview_create (inserta entidad type_ref='Table' con metadata pointer).
  * tableview_refresh_counts (lee Table entities, count cada DuckDB y cachea
    por user_data hash).
  * tableview_resolve_path (rel a dirname(ops_db) o absoluto).
- AppState::table_node_counts cache, refrescado tras load_input y mutaciones.
- views_table_overlay: rectangulo redondeado overlay ("Table  N") encima
  de cada nodo type_ref='Table'. Sigue camara via cam_x/cam_y/zoom.
- main.cpp:
  * --test-duckdb <path> smoke (SELECT 42).
  * --test-tableview <path> bulk test (1M rows count + page offset).
  * Refresh de counts tras load + reload_after_mutation.
  * Llamada a views_table_overlay despues de graph_labels_draw.
- CMakeLists.txt: link DuckDB::DuckDB + duckdb_copy_runtime.

Smoke tests:
- 1M rows count + page(offset=500k, limit=10) en 0.65 s end-to-end.
- Operations.db con un nodo Table apuntando a duckdb 1M filas: refresh
  reporta correctamente "1 tables, 1000000 total rows".
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2026-05-01 01:24:25 +02:00
parent 20d8bbf360
commit 082008bc00
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@@ -6,6 +6,9 @@
#include "types_registry.h"
#include "entity_ops.h"
#include <cstdint>
#include <unordered_map>
struct GraphData;
struct GraphViewportState;
@@ -137,6 +140,11 @@ struct AppState {
std::vector<std::string> insp_tag_suggestions;
std::vector<std::string> insp_type_options;
// ---- Table node (issue 0010) ------------------------------------------
// Cache de conteo de filas por nodo Table indexado por user_data hash.
// Refrescado tras load_input y tras mutaciones que afecten a Tables.
std::unordered_map<uint64_t, int64_t> table_node_counts;
// ---- Table view (issue 0004) -------------------------------------------
// Vista tabular dockeable. Tabs por type_ref del grafo activo + opcional
// "All". Click selecciona el nodo en el viewport (mismo flujo que el
@@ -243,6 +251,15 @@ EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
// al cambiar de proyecto.
void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
// ---- Table node overlay (issue 0010) ------------------------------------
// Dibuja un overlay rectangulo redondeado sobre cada nodo `Table` del grafo
// con etiqueta "Table · N rows" leyendo de app.table_node_counts. Llamar
// despues de graph_viewport(...) — usa GetItemRectMin/Max + GetWindowDrawList
// del item viewport. No interactua con eventos; el hit-testing del nodo
// sigue usandolo el viewport circular de fondo.
void views_table_overlay(AppState& app);
// ---- Table view (issue 0004) --------------------------------------------
// Renderiza el panel "Table". Lee de app.table_rows; el caller ya ha hecho el